続き
2重詠唱半減修正ももちろん痛いですが、それと同じくらい痛いのがそこです。
これから、黒魔は基本ループにおいて、UB中の時間を増やさなければいけません。
その増やした時間に何の魔法を挟み込むかは、検証して見なければわかりませんが。
黒魔は設計上、ループの時間を短くすればするほどDPSは上がり、
長くすればするほどDPSは下がります。
1ループ20数秒の黒魔にとって、1秒ループの時間が増えれば、それだけで数%DPSが下がる大事件なのです。
続き
2重詠唱半減修正ももちろん痛いですが、それと同じくらい痛いのがそこです。
これから、黒魔は基本ループにおいて、UB中の時間を増やさなければいけません。
その増やした時間に何の魔法を挟み込むかは、検証して見なければわかりませんが。
黒魔は設計上、ループの時間を短くすればするほどDPSは上がり、
長くすればするほどDPSは下がります。
1ループ20数秒の黒魔にとって、1秒ループの時間が増えれば、それだけで数%DPSが下がる大事件なのです。
修正前:発動! →着弾!(ロスト&スタック)
修正後:発動!(ロスト)→着弾!(スタック)
ということか。ロストとスタックのタイミングを別々にしたわけね。
UB中の時間が増える・・・
アストラル中の残りMPとの兼ね合いや、アンブラルになった直後のMP回復のタイミングで、残MPが毎回一定でない可能性があるので難しいですが
現在のサンダラ一回から状況に合わせてブリザド系列(コラプスも可)+サンダー系列の詠唱でちょうどMPが回復しきるように調整することが必須になりそうですね。
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