Quote Originally Posted by Cinnabar View Post
攻撃と回復を同列に例えられても・・・

攻撃なら1秒でも早くHP0にするのが目的だから単位時間当たりの与ダメが大きい方が強いけど,
回復はHPを一定以上に保てれば良いのであり,「HP MAXからも回復継続+すぐに効果切れ」よりも,「一定値超えて弱回復が長時間」の方が,一定値以上の維持はしやすいですよ.保険が利くので.
それこそ学者の仕事なのでは?

白は瞬間回復力が命です。
いかに早く、崩れた戦線を立て直せるかで存在価値が上下するんです。

受けるダメージを割合で減らす陣も貼れないんですよ。