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  1. #1
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    Morgana Majora
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    Je pense que le réel problème Smyrno....
    Non attend.

    Bonsoir Smyrno;

    Je pense que le réel problème Smyrno, c'est la façon dont s'obtienne ces token, et surtout ce qu'ils donnent.
    à la limite en avoir à l'infini, mais avec un stuff moins puissant (oui car ça fais assez illogique d'avoir le meilleur stuff du jeu en farmant des donjons qui se font en 10 min sans aucune onde de difficulté), même si j'adhère pas cette méthode stupide (avoir du DL 70 et du ilvl 80 en monnaie .... Encore moins logique.)

    Ou bien alors les laisser tel qu'ils le sont, mais lootable uniquement en Bahamuth, en plaçant les 300 points sur les 4 étages (75 turn 1- 100 turn 2 - 125 turn 4 - 150 turn 5, ce qui fait bien 450 pour le cap prévue de la 2.1, mais pour ceux qui aurait déjà down le t.5 et 300 pour les farmeurs habituel du t1-4).

    à ça t'y rajoute une deuxième monnaie en donjon en plus de celle habituelle (Claireobscur pour i70), qui elle a un cap et te donnerais droit à du gear 80, le cap étant moins sérré que celui de Bahamuth, pour justement permettre au joueur n 'ayant pas accès à bahamuth d'être un minimum prêt, sans pour autant devoir clean du gros contenu via des CL usine (ce qui correspondrai bien à l’équilibre des deux styles de joueurs.)

    Après ceci n'est que du vent, je fais que reprendre ce que fait WoW, une monnaie donjon, une monnaie Raid, et des token qui tombe en raid qui eux ne s'achète pas avec les insignes qu'on obtient via la monnaie de raid. (Genre un torse de Guerrier qui donne rien en stat, et ne s'équipe pas, mais qui s 'échange auprès du pnj Token contre son vrai Torse guerrier de sa classe, pour ceux qui ont jamais joué.)
    (0)

  2. #2
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    Galateia's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mael View Post
    à la limite en avoir à l'infini, mais avec un stuff moins puissant (oui car ça fais assez illogique d'avoir le meilleur stuff du jeu en farmant des donjons qui se font en 10 min sans aucune onde de difficulté), même si j'adhère pas cette méthode stupide (avoir du DL 70 et du ilvl 80 en monnaie .... Encore moins logique.)

    Ou bien alors les laisser tel qu'ils le sont, mais lootable uniquement en Bahamuth, en plaçant les 300 points sur les 4 étages (75 turn 1- 100 turn 2 - 125 turn 4 - 150 turn 5, ce qui fait bien 450 pour le cap prévue de la 2.1, mais pour ceux qui aurait déjà down le t.5 et 300 pour les farmeurs habituel du t1-4).

    à ça t'y rajoute une deuxième monnaie en donjon en plus de celle habituelle (Claireobscur pour i70), qui elle a un cap et te donnerais droit à du gear 80, le cap étant moins sérré que celui de Bahamuth, pour justement permettre au joueur n 'ayant pas accès à bahamuth d'être un minimum prêt, sans pour autant devoir clean du gros contenu via des CL usine (ce qui correspondrai bien à l’équilibre des deux styles de joueurs.)

    Après ceci n'est que du vent, je fais que reprendre ce que fait WoW, une monnaie donjon, une monnaie Raid, et des token qui tombe en raid qui eux ne s'achète pas avec les insignes qu'on obtient via la monnaie de raid. (Genre un torse de Guerrier qui donne rien en stat, et ne s'équipe pas, mais qui s 'échange auprès du pnj Token contre son vrai Torse guerrier de sa classe, pour ceux qui ont jamais joué.)
    Hello,

    sincèrement je suis bien content de pouvoir farmer un stuff "ultime" sans passer par la case "guilde usine", (ça fait presque 10 ans de MMO que je me tape avec toujours ce même cheminement). Pour ma part, même la restriction actuelle me semble bien penser, ce qui implique de faire un choix judicieux dans cet univers de "tout vouloir, tout de suite, maintenant !" (FFXI, ça forgeait la patience du point de vu "loot")

    "WoW", il a beau être un MMORPG référence mais je trouve que ce jeu a apporté au fil du temps plus de mal que de bien au final par sa notoriété, typiquement la montée en puissance de l'équipement rendant presque toute personnalisation impossible (il en
    était de même pour les arbres de talent) et qui du jour au lendemain, se retrouve a balayé par l'arrivée d'une extension qui proposait un stuff presque équivalent voir supérieur des la première quête... En espérant ne jamais voir une transition aussi brutal sur ce jeu. Concernant la personnalisation d'un personnage sur FFXIV une fois arrivé "endgame" on tourne vite rond... cette nouvelle version a un peu plus de trois mois, attendons de voir post 2.1 pour en juger son contenu.

    (Concernant le passage PvP arene sur la vidéo, c'est juste pour montrer le décor (des poteaux où jouer à cache-cache pendant 30 minutes), personne en PvP reste statique de la sorte... enfin quoi que...)
    (2)
    Last edited by Galateia; 12-08-2013 at 09:58 PM. Reason: 1000 chars