>Ainsさん
指摘の通りかと思います。メインクエをこなしていくと、レベリングが適度に上がる仕様がうれしいです。
エンドコンテンツに、日夜努力して装備や避け方を学んでクリアした時の爽快感もうれしいです。
どちらが良いとかではなく、個人的にはクラフター自前装備をしてギャザクラして、モンスター狩ってレベリングするところに燃えるようです。
AF装備の強化そのものは、良く分かってないですが、いずれどのクラスもキャップに到着して飽きるんでしょう。その時に要望上げても遅いなという考えです。延命措置は早めに検討させて欲しい。


>Ashuliaさん
経験値を無駄にしたく無い。は合ってます。
戦士ジョブとして、斧と剣術のクラスが必要なんですが、剣術を0に戻して戦士ができなくなった。というのは勘弁してほしい。
目に見えて変化は残して欲しいは、装備品を揃えるとカバンがパンクしてしまうため。(AF装備はそのまま着ていてもOKくらい)
美容師は利用する予定はないですし、新しい技ともなると各ジョブとの調整が大変そうですね。


>Osteoporosisさん
いやぁ。本当にご意見ごもっともです。
オフゲーでもレベルアゲが時間の無駄で嫌いなのでFFナンバーのいくつかがクリアできてません。
自分のやりたいところが他人と共感できないでゲーム選びに苦労しています。

>messeさん
アーマリーシステムって、自分のすきなクラスが選べるところがメリットなんであって、全部カンストする必要はないでしょう。
こういった場合に「アチーブメント集め」がつらいという回答なら、GCの5000回納品とかあり得ない話なんで、
”「転送システム」はいらん。”のつかみどころがないんです。もうちょっとしんどいポイントを教えて。


周回レベリング存在が悪?