Quote Originally Posted by Tilla View Post
気分で蛇のスチールスケールのスタックをもたせたりや殲滅速度向上(火力≒DPS)による被ダメージの軽減をはかれるなら苦労しません_(:3」∠)_
エンドコンテンツの高い被ダメージに対して、それを避ける手段として、TNK依存が強すぎる攻略法が確立されてしまったからだと思います。
そのためにHLRの負担も増え、HLRの与ヒールを活かす方向に調整、シフトせざる得なかったのではないでしょうか。
プレイの結果がヒーラーの気分次第とはもちろん思ってはないよ。
ゲームの内容じゃなく募集の段階だよ。
開発は現状でも戦士でクリアできるといってる。
しかし募集はないなぜか。
ヒーラーの負担が大きいから。
ヒーラーの気分しだいじゃない、とおもっただけ。
この先もタンクにおける職差別がでてくるとすれば、この点だと思う。
だからヒーラーの目は気にしないとあかんだろうなとおもう次第。