



これもまた需要のありそうなわかりやすい方法ですね。
問題があるとすると、たとえばアクセサリのような全クラス装備(だけど最適クラスは明確にある)モノの扱いでしょうか。
装備品の装備可能クラスと、実質的な最適クラスとの違いが問題点になりそうなところですね。
まぁ現状でもファイター装備とタンク装備のNEED問題もありますから似たようなものですが。
解決方法は、装備可能ならOK、またはファイター装備のように、内部的に最適クラスのみが権利取得かの二択ですかね。
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