効率のいいものが目の前にあるならみんなそちらに流れることはあなたでも分かると思います
効率に走りゲームを単純化させない仕組みを作る事が開発者さんの腕の見せ所では無いですか?
具体案はすでに出している通り、
消化してないリーヴはポイントが貯まっていきそれを使うことで修練値が増加する
というものです これでグリタニアやリムサのリーヴを受ける人が増えると思います
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