Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
Aリーヴ:ペイスト(cap450)×10匹=4500修練値
Bリーヴ:プーク(cap189)×23匹=4347修練値

みたいにして、各リーヴの総獲得修練値を平均化すれば、人気は分散するのではないでしょうか。
「いいね」を入れさせてもらいました。
クリア時に一括成功報酬だと途中回線落ちの人のデメリットが大きすぎますし、1リーブの修練値を一律にする事が最大の解決策だと思います。
ただし、問題は敵が楽なリーブばかり選び、最後に放棄なんて事になり兼ねない事。
ここは開発側が敵のバランス調整なり、リーブ中の撃破数を各個別にサーバーに残して回線落ちしても復帰しても継続できるようにし、クリア時に撃破数×修練値を報酬とするとか対策は必要です。鯖の負荷は尋常じゃないでしょうけど。


一度クリアしたリーブを毎回表示は微妙な線ですね。
今でさえトークンやファクションポイント狙いしか選ばないのに、全リーブが表示されると更に拍車がかかる。
個人的には嬉しい仕様になるのですが、報酬としてのバランスに問題が生じないか難しい気がします。