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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Orphengreg View Post
    Persos je pense que le barde est le moins utile dans les donjons a 4 mais est necessaire dans avoir 1 dans les donjons a 8. En effet, le barde ne peut pas vraiment etre qualifie de DPS etant donne que son LB est plus celui du healeur que d'un DPS. Ces skill ne font pas vraiment mal contrairement au vrai DPs comme Mage noir ou chevalier Dragon (meme si je peux me tromper mais j'ai pas encore vu un barde faire beaucoup de dégâts).
    Et ces skill de support en font un element indispensable en haut donjon.
    Barde, c'est juste un dps constant quoi qu'il arrive. C'est le seul qui peut balancer ses skils en courant dans tous les sens. La ou tous les autres sont ultra pénalisé. un mage noir, ne peut pas être sous le skil qui empêche d'interrompre un cast en permanence, un dragoon/moine, ça ne sert plus à grand chose si il faut courir. Et l'invoqueur...ben je suppose que le fait d'être un DoTeur lui donne une faculté similaire au barde en terme de dps...

    @Mael : au contraire la limite du barde est très utile. Dans 80% des cas de wipe semi général, c'est lui le survivant, pas les healeurs
    (1)
    Last edited by AnkheshEnpatoon; 10-19-2013 at 03:32 AM.

  2. #2
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    asahiina's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mael View Post
    Pour moi le Barde reste une classe assez indispensable, il a tout pour plaire, sauf sa LB inutile, puisque des heals t'en a forcément( à la limite l'utilité c'ets que ça permet au Barde de claquer la LB et donc de pas faire perdre de temps à un heal).
    Mais je sais que même les Tank apprécie notre Pluie mortelle et que les dps/heals apprécie nos songs, sans pour autant avoir le dps le plus déguelasse (même l'un des meilleur, puisque classe avantagé, distance, instantanée, donc même sur du mouvement, tu peux dps et assister rapidement)
    Tu sous estimes grandement la puissance de notre LB en la qualifiant d'inutile, dans les faits, la plupart du temps les heal sont soit mort soit on autre chose à faire que de perdre autant de temps en la claquant, le barde est un couteau suisse et il y a bien assez d'autres classes dps pouvant la claquer, pour moi c'est juste une histoire de kikitoudur de voir des gros chiffres, j'aime ma LB comme elle est.
    Certes en donjon à 4 l'intérêt et limité, mais honnêtement, qu'est ce qu'on en a a carrer des donjons à 4 ?
    1 C'est pas du vrai pve ultra sérieux, c'est juste des trashsmob qui nous donnent des marques pour nous stuff, ou plus simplement du stuff supérieur à ce qu'on a sur le dos.
    2 Avoir besoin de claquer une LB en donjon à 4 c'est qu'il y a quand même un gros soucis parce que bon, clairement y en a pas spécialement besoin, à la grande limite par flemme pour tuer un boss plus vite, dans tout les cas il reste ton collègue dps pour en claquer une (qu'on vienne pas me dire "oui mais si il y a 2 bardes", blablabla, c'est tellement rarissime dans les faits d'avoir 2 dps barde que je dirais qu'il faut ce reporter à mon début de phrase d'exemple 2)

    Quote Originally Posted by AnkheshEnpatoon View Post
    Barde, c'est juste un dps constant quoi qu'il arrive. C'est le seul qui peut balancer ses skils en courant dans tous les sens. La ou tous les autres sont ultra pénalisé. un mage noir, ne peut pas être sous le skil qui empêche d'interrompre un cast en permanence, un dragoon/moine, ça ne sert plus à grand chose si il faut courir. Et l'invoqueur...ben je suppose que le fait d'être un DoTeur lui donne une faculté similaire au barde en terme de dps...

    @Mael : au contraire la limite du barde est très utile. Dans 80% des cas de wipe semi général, c'est lui le survivant, pas les healeurs
    Tu aurais plutôt dû parle de la question de placement pour les cac plutôt que de parler de courir, mais sinon pour le reste rien à redire
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by asahiina View Post
    Tu aurais plutôt dû parle de la question de placement pour les cac plutôt que de parler de courir, mais sinon pour le reste rien à redire
    Ben non, je parle de cas ou les CaC ne servent à rien. Si le mob ne bouge pas (ni ne tourne pas trop), on est dans les conditions idéales pour placer nos coups positionnels.

    Quote Originally Posted by Alenore View Post
    Les combats où le dragoon doit totalement arrêter de DPS sont presque inexistants. Les déplacements "obligatoires" sont généralement compensés par les gap closer qu'il a, et mis à part la phase de bombes en 3 lignes de Titan, aucune mécanique (jusqu'aà Coil Turn 1) n'empeche de DPS le boss.

    Le moine est surtout pénalisé quand il ne peut pas taper.
    Il y a une mécanique importante que tu omets : celle du healeur qui chope une aggro (ou n'importe qui à distance) qui court dans tous les sens sauf vers les tanks et /ou les dps corps à corps...J'apelle ça le mode benny hill. Un mob qui court derrière un joueur, et les tanks/dps qui tentent de reprendre l'aggro/faire du dégât.
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    Last edited by AnkheshEnpatoon; 10-20-2013 at 11:21 PM.