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  1. #51
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    Quote Originally Posted by Sawarineko View Post
    >戦闘でしか入手できないアイテム
    そういうのは「モンスタードロップオンリー」の素材だけで充分だわ
    モンスタードロップは否定しないけど「戦闘職カンストしたうえで、わざわざ装備揃えて、何度も周回しなきゃ手に入らない」ってのは「戦闘でしか入手出来ないアイテム」とは言わないでしょ?
    戦闘でしか入手手段がないとは書きましたが、一応マーケットで流通はしているわけです。しかしもともとは戦闘でしか手に入らないのだから 「戦闘でしか入手出来ないアイテム」で間違いはないと思います。

    また、そもそも哲学の素材をつかうクラフターの製作もレベル50以上のものでありなおかつ装備にマテリア禁断などをしないと製作開始すら出来ないようなものでもあります。
    つりあいはとれているような気がするのです。
    戦闘職の方の金策手段でもあると思いますので、このあたりの修正は慎重にしていただきたいと思っていますが、交換するときの哲学の必要数は減らしていただきたいとも思っています。
    (4)
    Last edited by Sissy; 10-16-2013 at 01:54 AM.

  2. #52
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    Quote Originally Posted by Rhubarbe View Post
    ぶっちゃけた話みんな損得の計算できてるなら市場の通常品もあんなに価格崩壊してないんですよ。
    手間賃と素材代込みで見たら赤字にもかかわらずそれでも手放せればいいやな人がたくさんいるからああなってるわけで。
    >手間賃と素材代込みで見たら赤字
    「自分で素材を採取して」作って売れば、基本的に黒いからね
    手間賃で稼ぎたければ「受注生産」すればいいだけだし、マーケットは暴落して当然だわな(実際、最近は『☆2装備のセールスシャウト』が出てきた)

    だってカンストするまで「製作オンリー」の装備って、ほとんどないんだし
    NPCより安ければマーケットで買う→安ければ安い方がいい→売る側は「素材コストを最大限削ろう(=ここで既にコスト0が最安値なので、何やっても「儲け」だけは出る)」→結果「NPCと比べて馬鹿みたいに安くなる」ワケだが、コレって流れとしては普通だしね

    =価格破壊に関しては『「製作手帳」がショボすぎる』のが問題でしょ、コレは
    もっと低レベルの段階から「製作オンリー装備」があれば別だけど、無いしね
    (0)

  3. #53
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    Quote Originally Posted by Sissy View Post
    戦闘でしか入手手段がないとは書きましたが、一応マーケットで流通はしているわけです。しかしもともとは戦闘でしか手に入らないのだから 「戦闘でしか入手出来ないアイテム」で間違いはないと思います。

    また、そもそも哲学の素材をつかうクラフターの製作もレベル50以上のものでありなおかつ装備にマテリア禁断などをしないと製作開始すら出来ないようなものでもあります。
    つりあいはとれているような気がするのです。
    戦闘職の方の金策手段でもあると思いますので、このあたりの修正は慎重にしていただきたいと思っていますが、交換するときの哲学の必要数は減らしていただきたいとも思っています。
    >しかしもともとは戦闘でしか手に入らないのだから 「戦闘でしか入手出来ないアイテム」で間違いはないと思います
    「戦闘して溜めたポイントで交換して入手するアイテム」ってのは、また別だと思うけど?戦闘だけで手に入る(=ただのモンスタードロップ)なら、ここまで高騰もしなければ不満もでないハズなんで

    >つりあいはとれているような気がするのです
    「素材がそもそも集められない」って時点で、全くつり合ってないと思うんですよね

    >戦闘職の方の金策手段
    友人の戦闘職オンリー曰く「哲学素材、ポイント高い。手間の割りに旨みが無い」らしいので、どっちみち今のままじゃ金策としてすら成り立ってるとは言いがたいですね
    (1)

  4. #54
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    戦闘で手に入れるという過程はあっていいんですが、肝心の戦闘職が、哲学を得ても、
    まずはDLもらう方にシフトする人が大半を占めるような状況で、まともに素材が
    マーケットに流れてこないため、クラフターがどうしようもない部分で縛りがかかるという
    状況がまずいわけです。

    また、ちょっと緩和が入って、ぼちぼち先発組が当面必要なDL揃い終えて、
    神話は週の分MAXとなり、バハムートいけない時間帯に哲学を集めて
    換金を始める、という動きはそろそろ出てくるでしょう。
    でもって、哲学素材が少しずつ供給されたとして、出来上がった☆2レシピを
    基本的に必要とするはずの人は、これからDLを揃えていこうという人です。
    そういう人が、まだまだ高価な☆2レシピに手を出すでしょうか。
    その代価を得るために、一番手っ取り早いギルを手に入れる手段が、
    現在のところ結局哲学素材を手に入れること。
    でもそれならDLもらって、結局☆2レシピはいらないやー、となるわけです。

    もちろんアクセサリに禁断していく、という流れは十分考えられますが、
    これで潤えるのは主として彫金と革細工のみ。
    とてもクラス間のバランスがとれているとは思えません。

    結局のところ同じIL70のDLと☆2レシピで、主たる部分となる哲学の
    コストのバランスがぐちゃぐちゃなのが基本的な要因なんですよね。
    そして、その哲学素材に関し、クラフターがほとんど関われないという
    仕様もまずい。
    なので、☆2レシピに関しては哲学素材という部分そのものを
    切り離して欲しいわけです。
    こういう出口が考えられてない設計がまずい、と当初から訴えてます。
    ……買い手の立場ででも、流通、ほんとに考えてます?
    (9)
    Last edited by Sofia; 10-16-2013 at 09:18 AM. Reason: 効果追加

  5. #55
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    Quote Originally Posted by Sawarineko View Post
    >手間賃と素材代込みで見たら赤字
    「自分で素材を採取して」作って売れば、基本的に黒いからね
    手間賃で稼ぎたければ「受注生産」すればいいだけだし、マーケットは暴落して当然だわな(実際、最近は『☆2装備のセールスシャウト』が出てきた)

    だってカンストするまで「製作オンリー」の装備って、ほとんどないんだし
    NPCより安ければマーケットで買う→安ければ安い方がいい→売る側は「素材コストを最大限削ろう(=ここで既にコスト0が最安値なので、何やっても「儲け」だけは出る)」→結果「NPCと比べて馬鹿みたいに安くなる」ワケだが、コレって流れとしては普通だしね

    =価格破壊に関しては『「製作手帳」がショボすぎる』のが問題でしょ、コレは
    もっと低レベルの段階から「製作オンリー装備」があれば別だけど、無いしね
    でも素材そのまま売ったほうが儲かるなんて現状になってる以上損得計算できてませんからね
    赤字ではないですが計算はできてない人ばっかりですよ。
    素材コストを最大限まで削ろう、「あれ?素材売ったほうが儲かる…」って気づけない以上はやっぱりどこまでいっても価格破壊は起きますよ。
    気づいた上で無視してるならなおさらですね。

    手帳に関してはそうですね、がんばって作ったところでその専用生産品すら大半はダンジョン装備以下ですもの。
    普通取りに行って済ませますよ、そうすればあちらもコストは0なんですから。
    (0)
    Last edited by Rhubarbe; 10-17-2013 at 03:26 AM.

  6. #56
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    Quote Originally Posted by Rhubarbe View Post
    でも素材そのまま売ったほうが儲かるなんて現状になってる以上損得計算できてませんからね
    赤字ではないですが計算はできてない人ばっかりですよ。
    素材コストを最大限まで削ろう、「あれ?素材売ったほうが儲かる…」って気づけない以上はやっぱりどこまでいっても価格破壊は起きますよ。
    気づいた上で無視してるならなおさらですね。

    手帳に関してはそうですね、がんばって作ったところでその専用生産品すら大半はダンジョン装備以下ですもの。
    普通取りに行って済ませますよ、そうすればあちらもコストは0なんですから。
    >素材コストを最大限まで削ろう、「あれ?素材売ったほうが儲かる…」って気づけない以上
    コレは気付いてないんじゃなくて「レベル上げの結果」という意味合いの方が強い

    …たまに、「クラフトの金策」の話になった時に「売れ筋の装備狙って作って売ってます」ってドヤ顔してるヤツ見ると「ああ、この人は何も考えてないんだな」とスルーしてますが

    >普通取りに行って済ませますよ
    まぁ、HQでもない限り買う意味はないですよね。戦闘職は
    せいぜい「レリック素材」ぐらいですね

    ギャザクラは複数同時に進めない限り(クラスクエスト報酬って意味で)「一式」ってのは難しいので、買う意味はありますけど
    (0)

  7. #57
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    Quote Originally Posted by Sissy View Post
    この部分だけは、過去にギャザクラメインでも戦闘職を1つは上げてください、という吉田Pの発言
    「いいからとりあえずメインクエストクリアしろ。こっちは『シナリオ』を見て欲しいんだよ・話はそれからだ」ってことだと
    ギャザクラとは関係ないと思いますよ?
    (1)

  8. #58
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    >「戦闘でしか入手出来ないアイテム」とは言わないでしょ?

    正確にはIDクリアならびにボス討伐報酬なので確かに言わないですね。
    (1)

  9. #59
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    というか、哲学・神話は「それを使ってNPCに何かと交換してもらう=買う」という状態なのだから、
    「アイテム」じゃなくて、「通貨」と表現する方が妥当なのでは?と思うんですけど、その辺りはいかがなんでしょうね?

    なので、「戦闘でしか手に入らないアイテム」という表現はそもそも的外れなのではないかと。
    で、ギャザクラではこれらの「通貨」を入手する手段が一切ないと。
    で、クラフトで使う素材で、これらの「通貨で買う以外に入手経路がない」というのが問題視されているのでは?
    (3)
    Last edited by metis; 10-18-2013 at 08:59 AM. Reason: 最後の文章を追加

  10. #60
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    クラフター専用の哲学ほしいですね、45LV以上のレシピから経験値とは別に入手できるとかで
    製作で少量、専用納品クエスト等(グランドカンパニー納品クエストみたいな感じ)で多めに入手でき
    その哲学使って作る装備は個性豊かでマテリア穴多くて一部能力特化装備とか作れればいいですね。
    現状皆DL装備で某狩猟オンラインゲームみたいに同じ格好しかいない悲惨な状態ですし。
    頑張ればレリックちょい超えできるけどそこまで至るのに努力が半端無いくらいで良いですから。
    クラフターってカンスト後が寂しすぎますよね。

    ↑書いてたら着地点が分からなくなってきた
    (2)
    Last edited by ff14error; 10-18-2013 at 07:15 PM. Reason: 1行まるっと抜けてたので追記しました。

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