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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    わたしは、種族、部族だけでなく、誕生日、守護神、所属国等で、様々なパラメータ変化がでるようにするのは賛成です。
    お断りです。
    自分がやりたい種族で、自分の誕生日、お気に入りの守護神、開始したい所属国。
    これらをルガディン種族、ララフェル種族に対し、パラメーターを補助する為に意図しない限定選択させられると言う事になります。公式では守護神を後日変更できるようにするとあるようですが、ステータスサポートの為に選ぶことを限定されるような仕様は反対です。

    Quote Originally Posted by Salonen View Post
    確かにそれはありましたが、そんな時は自分から進んでパーティを組んだり、
    サーチ時に後衛枠が手薄だった時を狙って玉を出す等して、問題を解決していました
    この辺りはこれまでに得た知識や経験を生かしたり、
    パーティに参加できやすくなるよう、参加の仕方を自分なりに工夫すればいいわけです
    私も不遇の状況を体験してきたので重々理解しているつもりです。
    しかし、勘違いしてはいけません。種族格差を実装するに辺り、同じことが繰り返されるのです。
    「後衛枠が手薄だった時を狙って」・・・こう言う不遇状況をFF14でも作り上げてしまう事を忘れてはいけません。種族装備が実装された経緯をよく思い出して下さい。仮に種族格差を実装しても装備縛り、スキル縛りが発生するだけなんです。
    (0)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Thend View Post
    種族格差を実装するに辺り、同じことが繰り返されるのです。。
    11で差別されるの場合はPスキルと装備だけでした
    忍者40が空蝉2持てないとか そりゃ差別されるんですよね
    メリポメンバーを選ぶときリディル持ちのタル戦士とそれを持てないエル戦士どっちを選ぶ? 答えは明白ですよね

    種族なんて関係なかった
    (2)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Thend View Post
    お断りです。
    自分がやりたい種族で、自分の誕生日、お気に入りの守護神、開始したい所属国。
    これらをルガディン種族、ララフェル種族に対し、パラメーターを補助する為に意図しない限定選択させられると言う事になります。公式では守護神を後日変更できるようにするとあるようですが、ステータスサポートの為に選ぶことを限定されるような仕様は反対です。
    大半のプレイヤーは、実際に何らかのパラ-メータ変化がなければ、それらの設定に深い関心を寄せたり、自国に愛着をもったり、自分の守護神を日頃意識したりすることもないと思います。

    意識してもらえなければ、それらの設定は「空気」みたいなものですよね。RPGとしては失敗だと思います。
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    大半のプレイヤーは、実際に何らかのパラ-メータ変化がなければ、それらの設定に深い関心を寄せたり、自国に愛着をもったり、自分の守護神を日頃意識したりすることもないと思います。

    意識してもらえなければ、それらの設定は「空気」みたいなものですよね。RPGとしては失敗だと思います。
    雰囲気作りって意味では、ああいうのもいいんじゃないかな。
    RPGですもの。

    ボーナスなどの意味を持たせた場合、ほとんどのプレイヤーは自分のやりたいことに会わせた最適解を選ぶことになります。
    例えば、3月26日生まれのラールガー教徒が量産されたりするわけです。
    私は「それもちょっと違うんじゃ無い?」と思います。
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