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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Zartosh View Post
    Das stimmt einfach nicht. Wenn du ein Ping von über 100ms nicht bemerkst, dann kann ich dir leider auch nicht helfen.
    Und ob das stimmt. 1 Sekunde entspricht 1000 Milisekunden (nachzulesen auf Wikipedia), das bedeutet, dass 100ms ist quasi das zehntel einer Sekunde und das kann man definitiv nicht bemerken, weder durch die Aktion der Spielfigur im Spiel und schon garnicht am CD. nimm Dir mal eine Stoppuhr und versuch mal bitte das Ding zu starten und zu stoppen unter 100ms. Wenn Du das schaffst, bin ich A). beeindruckt und B). erst dann gebe ich Dir recht.
    Solange bleibe ich dabei, dass selbst der allerbeste, schnellste Hardcore-Super-Profigamer eine 100ms Verzögerung nicht bemerkt. Denn: Die Information vom Monitor abzulesen und mit einem Tastendruck darauf zu reagieren, dauert schon länger als 100ms.
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    Last edited by Witchking30; 09-24-2013 at 10:51 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Witchking30 View Post
    Denn: Die Information vom Monitor abzulesen und mit einem Tastendruck darauf zu reagieren, dauert schon länger als 100ms.
    http://www.grammiweb.de/javascript/scripte/java421.htm

    Wie gesagt, einfachste muskuläre Reaktion dauert bei mir zw 200 und 300 ms... aber auf komplexe Situationen (welcher Buff, welcher Move) zu reagieren, nicht zu vergessen andere Delays die noch einfliessen... ich weiss nicht ob da 50-70ms+ auf der Line echt was ausmachen ;-)

    aber die debatte führ ich seit CS 1.0 (wobei da 100ms+ doch bemerkbar sind - aber da gehts ja um andere Situationen)

    Aber in punkto Online-Gaming wirds immer Leute geben, die um Hundertstel debattieren, das geht bis zum Maximum Absurdum
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    Last edited by wicked-one; 09-24-2013 at 11:00 PM.
    Never a mind was changed on an internet board, no matter how good your arguments are...

  3. #3
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    Quote Originally Posted by wicked-one View Post
    http://www.grammiweb.de/javascript/scripte/java421.htm

    Wie gesagt, einfachste muskuläre Reaktion dauert bei mir zw 200 und 300 ms... aber auf komplexe Situationen (welcher Buff, welcher Move) zu reagieren, nicht zu vergessen andere Delays die noch einfliessen... ich weiss nicht ob da 50-70ms+ auf der Line echt was ausmachen ;-)

    aber die debatte führ ich seit CS 1.0 (wobei da 100ms+ doch bemerkbar sind - aber da gehts ja um andere Situationen)

    Aber in punkto Online-Gaming wirds immer Leute geben, die um Hundertstel debattieren, das geht bis zum Maximum Absurdum
    ja da gebe ich dir vollkommen recht. Mich erinnert das ein bisschen an die Diskussionen mit: ich mach 0,0001% mehr Schaden als Du.
    Na egal..in knapp 1.800.000 Milisekunden ist Feierabend, dann ist mir das egal
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  4. #4
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    50 - 70ms machen sogar einen bedeutenden Unterschied. Richtig schlimm wirds dann, wenn darüber hinaus Pakete verloren gehen. Gerade als Mönch ist das imho ein Problem. Hab gerade einen großteil von Amdapor ohne drei Stacks geölter Blitz machen müssen, weil ständig die Rotation durch die Lags unterbrochen wurde. Klassen wie der Dragoon machen dann eben nur weniger Schaden, weil die Kombobedingung nicht erkannt wird. Als Mönch mach ich nichtmal ein bisschen Schaden, weil der Skill in der falschen Stance erst garnicht verwendet werden kann ;-)

    Also für europäische Server die sich auch in europa befinden bin ich zweifelsfrei zu haben. Und auch wenn der Eindruck entsteht, ich habe evtl. was gegen deutsche Server: Dem ist nicht so. Aber man muss mit den Konsequenzen leben. Und die sind eben auch, dass es Französische, Englische und was weiß ich Server geben müsste. Ob das der Community zuträglich ist? Ich zweifle daran.
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by wicked-one View Post
    http://www.grammiweb.de/javascript/scripte/java421.htm

    Wie gesagt, einfachste muskuläre Reaktion dauert bei mir zw 200 und 300 ms... aber auf komplexe Situationen (welcher Buff, welcher Move) zu reagieren, nicht zu vergessen andere Delays die noch einfliessen... ich weiss nicht ob da 50-70ms+ auf der Line echt was ausmachen ;-)
    Es geht ja nicht darum wie schnell der Mensch selber reagieren kann, sondern darum "wann" er reagieren kann. Ich messe bei mir durchschnittlich einen Ping von ~120ms. Du selber weißt ja, dass es durchaus bemerkbar ist. Egal wie schnell jetzt der Mensch reagieren kann, den zu hohen Ping muss man jetzt auch noch mit einberechnen.
    Wie gesagt, es mag für manche schwer zu verstehen sein, aber für ein PvPler liegen Welten zwischen 50ms und 120ms.
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Witchking30 View Post
    Und ob das stimmt. 1 Sekunde entspricht 1000 Milisekunden (nachzulesen auf Wikipedia), das bedeutet, dass 100ms ist quasi das zehntel einer Sekunde und das kann man definitiv nicht bemerken, weder durch die Aktion der Spielfigur im Spiel und schon garnicht am CD. nimm Dir mal eine Stoppuhr und versuch mal bitte das Ding zu starten und zu stoppen unter 100ms. Wenn Du das schaffst, bin ich A). beeindruckt und B). erst dann gebe ich Dir recht.
    Solange bleibe ich dabei, dass selbst der allerbeste, schnellste Hardcore-Super-Profigamer eine 100ms Verzögerung nicht bemerkt. Denn: Die Information vom Monitor abzulesen und mit einem Tastendruck darauf zu reagieren, dauert schon länger als 100ms.
    Nun dann kann ich dir wirklich nicht weiterhelfen. Ich hab dir das versucht so zu erklären, wie es ein PvPler empfindet. Wenn du nicht in der Lage bist das Ganze nachzuvollziehen, dann hast du ganz einfach kein besonders gutes "Zeitempfinden".
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