Page 4 of 6 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 LastLast
Results 31 to 40 of 58
  1. #31
    Player
    BigDaddy's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    115
    Character
    Winnie Pooh
    World
    Belias
    Main Class
    Paladin Lv 90
    FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn ベンチマーク ワールド編
    計測日時:2013/02/22 15:01:08
    SCORE:7280
    平均フレームレート:62.407
    評価:非常に快適
    -非常に快適に動作すると思われます。お好みのグラフィック設定でお楽しみください。
    画面サイズ: 1280x720
    グラフィック設定のプリセット: 最高品質
    描画設定
    -グラデーション描画をなめらかにする : 有効
    -見えない物の描画を簡略化する(Occlusion Culling) : 無効
    -遠景表示用の簡易モデルを表示して描画負荷を軽減する(LOD) : 無効
    -必要な時以外LODデータを持たない(ストリーミング) : 無効
    -表示のギザギザを緩和する(アンチエイリアス) : 有効
    -透過する光の表現品質を向上させる : 有効
    -こまかい草の表示量 : 最大表示:高負荷
    影の表現
    -影の表示に簡易モデルを表示して描画負荷を軽減する(LOD) : 無効
    -影の表示設定 : すべて表示する
    -影の解像度 : 高解像度:2048ピクセル
    -影の最適表示(カスケード) : 最良表示:高負荷
    -影をぼかす強さ(ソフトシャドウ) : 強く:高負荷
    テクスチャ品質
    -基本的ななめらかさ : 高品質
    -角度/距離でのなめらかさ : 高品質
    画面効果
    -画面の隅を自然に暗くする効果(周辺減光) : 有効
    -爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果(放射ブラー) : 有効
    -キャラクター移動時の効果表示 : すべて表示:高負荷
    -立体感を強調する効果(SSAO) : 強く:高負荷
    -光があふれる表現効果(グレア) : 通常表現
    カットシーン演出専用効果
    -被写界深度表現(DOF) : 有効
    システム環境:
    Windows 8 Pro with Media Center 64 ビット (6.2, ビルド 9200) (9200.win8_gdr.130108-1504)
    AMD FX(tm)-8150 Eight-Core Processor
    16365.188MB
    AMD Radeon HD 6900 Series(VRAM 4095 MB) 8.17.0010.1191
    このベンチマークはFINAL FANTASY XIV: A Realm Rebornの動作を保証する物ではありません。
    FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn 公式サイト http://jp.finalfantasyxiv.com
    (C) 2010-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    -- ツイート用テキスト --
    http://sqex.to/ffxiv_bench_jp #FFXIV SCORE:7280 1280x720 最高品質 AMD FX(tm)-8150 Eight-Core Processor AMD Radeon HD 6900 Series
    (0)

  2. #32
    Player
    DirectX9's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Posts
    492
    Character
    Petit Meteor
    World
    Gungnir
    Main Class
    Alchemist Lv 100
    ベンチはUSBコントローラーをPC本体から抜かないとエラーになるみたいです。

    ベンチが起動しない人はUSBコントローラーを抜いてみてください。

    あと、zipファイルをそのまま開いて.exeファイルを実行しようとすると「圧縮ファイルに依存」ってアラートがでるので、解凍するか、手軽な方法では、Testフォルダを適当な名前で作成し、そこにgameフォルダ、luancherフォルダ、ffxiv-arr-bench-world.exeファイルの3つをコピーして、Testフォルダの.exeファイルを実行するとよいです。

    スペック以外の留意点はこの2つかな。
    (1)

  3. #33
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    660
    お、試したら感想お願い。
    3Dメガネ買おうか迷ってるんだ~
    (0)

  4. #34
    Player
    miyukiyamatan's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    リムサ
    Posts
    131
    Character
    Miyuki Angel
    World
    Gungnir
    Main Class
    Thaumaturge Lv 80
    ありがとうございます かなり改善できました(@したが少しだけ切れてる程度にまではできました)
    (0)

  5. #35
    Player
    Koi_Gokoro's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    15
    Character
    Koi Gokoro
    World
    Durandal
    Main Class
    Conjurer Lv 51

    GTX670で試してみました

    FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn ベンチマーク ワールド編
    計測日時:2013/02/22 19:26:26
    SCORE:7273
    平均フレームレート:62.966
    評価:非常に快適
    -非常に快適に動作すると思われます。お好みのグラフィック設定でお楽しみください。

    画面サイズ: 1920x1080
    グラフィック設定のプリセット: 最高品質
    描画設定
    -グラデーション描画をなめらかにする : 有効
    -見えない物の描画を簡略化する(Occlusion Culling) : 無効
    -遠景表示用の簡易モデルを表示して描画負荷を軽減する(LOD) : 無効
    -必要な時以外LODデータを持たない(ストリーミング) : 無効
    -表示のギザギザを緩和する(アンチエイリアス) : 有効
    -透過する光の表現品質を向上させる : 有効
    -こまかい草の表示量 : 最大表示:高負荷
    影の表現
    -影の表示に簡易モデルを表示して描画負荷を軽減する(LOD) : 無効
    -影の表示設定 : すべて表示する
    -影の解像度 : 高解像度:2048ピクセル
    -影の最適表示(カスケード) : 最良表示:高負荷
    -影をぼかす強さ(ソフトシャドウ) : 強く:高負荷
    テクスチャ品質
    -基本的ななめらかさ : 高品質
    -角度/距離でのなめらかさ : 高品質
    画面効果
    -画面の隅を自然に暗くする効果(周辺減光) : 有効
    -爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果(放射ブラー) : 有効
    -キャラクター移動時の効果表示 : すべて表示:高負荷
    -立体感を強調する効果(SSAO) : 強く:高負荷
    -光があふれる表現効果(グレア) : 通常表現
    カットシーン演出専用効果
    -被写界深度表現(DOF) : 有効

    システム環境:
    Windows 7 Ultimate 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130104-1431)
    Intel(R) Core(TM) i7 CPU 965 @ 3.20GHz
    6135.066MB
    NVIDIA GeForce GTX 670(VRAM 4042 MB) 9.18.0013.1090

    このベンチマークはFINAL FANTASY XIV: A Realm Rebornの動作を保証する物ではありません。

    FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn 公式サイト http://jp.finalfantasyxiv.com
    (C) 2010-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

    -- ツイート用テキスト --
    http://sqex.to/ffxiv_bench_jp #FFXIV SCORE:7273 1920x1080 最高品質 Intel(R) Core(TM) i7 CPU 965 @ 3.20GHz NVIDIA GeForce GTX 670

    -------------------
    因みに、SLI非対応ですが同条件で試した結果は

    SCORE:6926
    平均フレームレート:60.087
    評価:とても快適
    -とても快適な動作が見込めます。グラフィック設定をより高品質に設定しても、とても快適に動作すると思われます。
    -------------------

    まぁ、当然っちゃ当然だn
    (0)

  6. #36
    Player
    Dayone's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Location
    海辺の町
    Posts
    1,829
    Character
    Abun Aijyan
    World
    Gungnir
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    Quote Originally Posted by Msigure View Post
    不具合かがわかんないけど ここに報告しておいていいかな?
    ベンチマーク起動させると スコアはかなり動く・モーグリのナウローディング画面はでるのですが
    それ以外が真っ黒状態。 GPUの設定いじるとなおった。

    私の場合、Windows7 Pro64Bit intel Core-i5 3470S RADEON HD6950にて、
    解像度1920*1080で最高品質・高品質を選ぶと同様の現象が発生しました。標準品質では発生しません。

    で、CatalystControlCenterを開き、3Dアプリケーション設定--アンチエイリアシング--アンチエイリアスモードで、
    「アプリケーション設定を使用する」を選択指定したところ、この現象は無くなりました。

    ※最高品質で SCORE:5315
    (2)

  7. #37
    Player
    Claude's Avatar
    Join Date
    Oct 2012
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    64
    Character
    Crawd Kenny
    World
    Bahamut
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    Windows8 i7-3770 + GTX670(4GB)
    解像度2560x1440、5120x1440がないのが残念

    FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn ベンチマーク ワールド編
    計測日時:2013/02/22 21:51:33
    SCORE:7478
    平均フレームレート:63.140
    評価:非常に快適
    -非常に快適に動作すると思われます。お好みのグラフィック設定でお楽しみください。

    画面サイズ: 1920x1080
    グラフィック設定のプリセット: 最高品質
    描画設定
    -グラデーション描画をなめらかにする : 有効
    -見えない物の描画を簡略化する(Occlusion Culling) : 無効
    -遠景表示用の簡易モデルを表示して描画負荷を軽減する(LOD) : 無効
    -必要な時以外LODデータを持たない(ストリーミング) : 無効
    -表示のギザギザを緩和する(アンチエイリアス) : 有効
    -透過する光の表現品質を向上させる : 有効
    -こまかい草の表示量 : 最大表示:高負荷
    影の表現
    -影の表示に簡易モデルを表示して描画負荷を軽減する(LOD) : 無効
    -影の表示設定 : すべて表示する
    -影の解像度 : 高解像度:2048ピクセル
    -影の最適表示(カスケード) : 最良表示:高負荷
    -影をぼかす強さ(ソフトシャドウ) : 強く:高負荷
    テクスチャ品質
    -基本的ななめらかさ : 高品質
    -角度/距離でのなめらかさ : 高品質
    画面効果
    -画面の隅を自然に暗くする効果(周辺減光) : 有効
    -爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果(放射ブラー) : 有効
    -キャラクター移動時の効果表示 : すべて表示:高負荷
    -立体感を強調する効果(SSAO) : 強く:高負荷
    -光があふれる表現効果(グレア) : 通常表現
    カットシーン演出専用効果
    -被写界深度表現(DOF) : 有効

    システム環境:
    Windows 8 Pro with Media Center 64 ビット (6.2, ビルド 9200) (9200.win8_gdr.130108-1504)
    Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
    16330.910MB
    NVIDIA GeForce GTX 670(VRAM 4095 MB) 9.18.0013.0697
    (0)

  8. #38
    Player
    Laibnitz's Avatar
    Join Date
    Sep 2012
    Location
    リムサ
    Posts
    5
    Character
    Laibnitz Cerberus
    World
    Gungnir
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn ベンチマーク ワールド編
    計測日時:2013/02/22 19:15:42
    SCORE:7881
    平均フレームレート:69.041
    評価:非常に快適
    -非常に快適に動作すると思われます。お好みのグラフィック設定でお楽しみください。

    画面サイズ: 1280x720
    グラフィック設定のプリセット: 最高品質
    描画設定
    -グラデーション描画をなめらかにする : 有効
    -見えない物の描画を簡略化する(Occlusion Culling) : 無効
    -遠景表示用の簡易モデルを表示して描画負荷を軽減する(LOD) : 無効
    -必要な時以外LODデータを持たない(ストリーミング) : 無効
    -表示のギザギザを緩和する(アンチエイリアス) : 有効
    -透過する光の表現品質を向上させる : 有効
    -こまかい草の表示量 : 最大表示:高負荷
    影の表現
    -影の表示に簡易モデルを表示して描画負荷を軽減する(LOD) : 無効
    -影の表示設定 : すべて表示する
    -影の解像度 : 高解像度:2048ピクセル
    -影の最適表示(カスケード) : 最良表示:高負荷
    -影をぼかす強さ(ソフトシャドウ) : 強く:高負荷
    テクスチャ品質
    -基本的ななめらかさ : 高品質
    -角度/距離でのなめらかさ : 高品質
    画面効果
    -画面の隅を自然に暗くする効果(周辺減光) : 有効
    -爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果(放射ブラー) : 有効
    -キャラクター移動時の効果表示 : すべて表示:高負荷
    -立体感を強調する効果(SSAO) : 強く:高負荷
    -光があふれる表現効果(グレア) : 通常表現
    カットシーン演出専用効果
    -被写界深度表現(DOF) : 有効

    システム環境:
    Windows 7 Professional 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130104-1431)
    Intel(R) Core(TM) i7-2700K CPU @ 3.50GHz
    16301.109MB
    NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (VRAM 4050 MB) 9.18.0013.1090

    このベンチマークはFINAL FANTASY XIV: A Realm Rebornの動作を保証する物ではありません。

    FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn 公式サイト http://jp.finalfantasyxiv.com
    (C) 2010-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

    あ、うちの環境だけかもしれませんけどGeForce公式最新版ドライバー
    (ファイルネーム:314.07-desktop-win8-win7-winvista-64bit-international-whql.exe)インストール状態ではベンチが起動すらしませんね・・・・・。
    最新過ぎて対応してないようで・・・・。
    (0)

  9. #39
    Player
    Sviere's Avatar
    Join Date
    Feb 2013
    Posts
    1
    Character
    Sviere Garnet
    World
    Ramuh
    Main Class
    Arcanist Lv 41

    GTX680です

    FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn ベンチマーク ワールド編
    計測日時:2013/02/22 22:13:52
    SCORE:8203
    平均フレームレート:70.453
    評価:非常に快適
    -非常に快適に動作すると思われます。お好みのグラフィック設定でお楽しみください。

    画面サイズ: 1920x1080
    グラフィック設定のプリセット: 最高品質
    描画設定
    -グラデーション描画をなめらかにする : 有効
    -見えない物の描画を簡略化する(Occlusion Culling) : 無効
    -遠景表示用の簡易モデルを表示して描画負荷を軽減する(LOD) : 無効
    -必要な時以外LODデータを持たない(ストリーミング) : 無効
    -表示のギザギザを緩和する(アンチエイリアス) : 有効
    -透過する光の表現品質を向上させる : 有効
    -こまかい草の表示量 : 最大表示:高負荷
    影の表現
    -影の表示に簡易モデルを表示して描画負荷を軽減する(LOD) : 無効
    -影の表示設定 : すべて表示する
    -影の解像度 : 高解像度:2048ピクセル
    -影の最適表示(カスケード) : 最良表示:高負荷
    -影をぼかす強さ(ソフトシャドウ) : 強く:高負荷
    テクスチャ品質
    -基本的ななめらかさ : 高品質
    -角度/距離でのなめらかさ : 高品質
    画面効果
    -画面の隅を自然に暗くする効果(周辺減光) : 有効
    -爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果(放射ブラー) : 有効
    -キャラクター移動時の効果表示 : すべて表示:高負荷
    -立体感を強調する効果(SSAO) : 強く:高負荷
    -光があふれる表現効果(グレア) : 通常表現
    カットシーン演出専用効果
    -被写界深度表現(DOF) : 有効

    システム環境:
    Windows 7 Home Premium 64 ビット (6.1, ビルド 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130104-1431)
    Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
    8153.762MB
    NVIDIA GeForce GTX 680(VRAM 4042 MB) 9.18.0013.0697

    このベンチマークはFINAL FANTASY XIV: A Realm Rebornの動作を保証する物ではありません。

    FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn 公式サイト http://jp.finalfantasyxiv.com
    (C) 2010-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

    -- ツイート用テキスト --
    http://sqex.to/ffxiv_bench_jp #FFXIV SCORE:8203 1920x1080 最高品質 Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz NVIDIA GeForce GTX 680
    (0)

  10. #40
    Player
    Matthaus's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    6,894
    Character
    Lothar Matthaus
    World
    Aegis
    Main Class
    Fisher Lv 73
    Quote Originally Posted by Laibnitz View Post
    あ、うちの環境だけかもしれませんけどGeForce公式最新版ドライバー
    (ファイルネーム:314.07-desktop-win8-win7-winvista-64bit-international-whql.exe)インストール状態ではベンチが起動すらしませんね・・・・・。
    最新過ぎて対応してないようで・・・・。
    私の環境では、正常に動作していますので、
    環境固有の問題のようですね。
    (0)

Page 4 of 6 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 LastLast