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  1. #361
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    Quote Originally Posted by DirectX9 View Post


    っというか、剣術士がナイトを取得したら剣術士は消せばいい

    他のゲームでは下位職から上位職になると下位職は消える。

    解決


    ※単純化を考えてて、そもそもナイト取得したのに剣術士に戻るロジックいらねーだろっと根本の部分の無駄に気付いた。 

    石の装着とか無駄な処理やデータをすべて削除することができる。
    初めから剣持ったらナイトになるって言うアーマリーシステムでどうでしょうか?剣術士の分のデータが減らせてコスト削減にもなるし、より単純化が果たせると思いますよ。

    もし仮に上位転職と言う位置づけにするなら、剣術士がナイトになるためのストーリーをしっかりと作ってもらって、ナイトになることが、感動的であったり、達成感だったり優越感だったりを物凄く感じられる様にして欲しい=RPG色を強くして欲しい。

    けど、これってアーマリーシステムと相性が悪い事に気がつきました。

    FF14てRPGするにはキャラが無個性過ぎるんですよね。キャラクターの個性って見た目と名前と所持アイテムだけですもんね。もしかしたら個性を手に入れたくてアイテムを必死で欲しがる人が居るのでしょうかね。

    剣術士のストーリーをしっかりと作ったとしても、アーマリーなので剣術士自体に思い入れがないですよね。レベルも簡単に上がってしまうから剣術士としての誇りも何も無いし。

    まー、この手の話題はアーマリーを無くして欲しい(名前虚覚え)スレで散々出ていた話題なので、よしPが対策を練ってくれていることを期待してます。
    (2)
    Last edited by syariro; 01-30-2013 at 08:30 AM.

  2. #362
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    クラスが死んで良いなら、もうファイター、ソーサラーはLV1からジョブオンリーで良いんじゃないですかねぇ。
    その方がクラス専用装備とか考える必要もないし。
    いろんなハードルがすっきりしますぞ。
    各術士ギルドも、第七霊災で破壊されたことですし、もう術士やめてナイト、戦士ギルドなどに作り変えちゃえば良かったのに。
    (3)

  3. 01-30-2013 08:58 AM

  4. 01-30-2013 09:07 AM

  5. #363
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    旧FF14でのコンボが非常に優秀で、
    コンボを外すととんでもないことになる状態だったのはもはや語るまでも無いけれども

    新生FF14でコンボがどうなってるかは詳しくはまだ解説されてないし仕様も固まっていないのでは?
    まぁある程度わかっていたにしても、
    βがフェイズ3とかになるまで守秘義務発生しっぱなしじゃなかったっけ
    語りようがない、どうしようもない
    (0)

  6. #364
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    コンボのアイデア自体は悪くはないと思うのですが、やはり強すぎたのでそれ以外する選択肢がほぼなくなってしまったことが問題でしたね。「組み合わせの妙」を考える楽しみがなくて、ただ決まったローテーションでポチポチするだけなのが。

    あと、MMORPGの戦闘が基本ボタンをポチポチするだけになるのは仕方がないですが、通常のレベリングなんかはある程度自動化できるような仕組みもほしいです。まあマクロである程度対処できるでしょうが(新生のマクロシステム知りませんが……)。

    新生では連携システムみたいなのが導入されるんでしたっけ。そのあたりのシステム次第でコンボもどうなるのかなと思います。

    FF11の連携は秀逸だったのに、いつのまにか連携あまりしなくなって、ただのヘイストゲーになってしまって、開発が方向性を誤ったのが残念でしたが(75キャップ時代)、やはりPTなら他人と協力して大ダメージを出せる、というのがMMORPGならではの楽しさだと思います。
    (5)
    Last edited by Nietzsche; 01-30-2013 at 10:05 AM.

  7. 01-30-2013 11:11 AM

  8. 01-30-2013 11:40 AM

  9. 01-30-2013 02:14 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. 01-30-2013 02:35 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #365
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    スレ違いかもしれませんが、ここに書いて見ます。
    αなどの映像見て気になってるのですが、全体的に映像がノペーっと水彩画みたいに感じます。βからは改善されるのでしょうか?
    終末映像見ても転送された世界の映像からいきなりノッペリしてます。
    違和感感じてるのは自分だけでしょうかね?
    (1)

  12. 01-30-2013 05:04 PM

  13. #366
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    Quote Originally Posted by Falzum View Post
    「通常のレベリングはクエストがメイン。雑魚は瞬殺できる。」って記述を見たことがあるような記憶が。
    アルファクオリティのクエストの繰り返しは、かなりきつそうだなという不安はあるものの
    リミットブレイクはどんなものか楽しみですね。
    ああ、リミットブレイクというのが導入されるのですね。だとFF7に関係するようなものになるのでしょうか。みんなでわいわいできるような楽しい仕組みに仕上がればいいと思います。

    レベリングは確かにクエストでしたね。雑魚瞬殺……爽快感も同じことの繰り返しだと飽きるものです。その辺単調にならないように設計してくれたらと思います。
    (1)

  14. #367
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    Quote Originally Posted by Sordfish View Post
    スレ違いかもしれませんが、ここに書いて見ます。
    αなどの映像見て気になってるのですが、全体的に映像がノペーっと水彩画みたいに感じます。βからは改善されるのでしょうか?
    終末映像見ても転送された世界の映像からいきなりノッペリしてます。
    違和感感じてるのは自分だけでしょうかね?
    洋ゲーのようなギトギト感ではなく、淡い感じの色彩ではありますね。日本人好みの色調だとは思いますが、ちとパンチ不足の面はあるかもしれません。小道具やオブジェの配置で適当にメリハリ感がでればいいんですけど。あとグリダニアというのもあったかもしれません。
    (1)

  15. #368
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    Quote Originally Posted by Poison View Post
    クラスが死んで良いなら、もうファイター、ソーサラーはLV1からジョブオンリーで良いんじゃないですかねぇ。
    その方がクラス専用装備とか考える必要もないし。
    いろんなハードルがすっきりしますぞ。
    各術士ギルドも、第七霊災で破壊されたことですし、もう術士やめてナイト、戦士ギルドなどに作り変えちゃえば良かったのに。
    ジョブオンリーも一つの選択ではあると思いますが、たぶん~術士関連に費やした開発コストがすべて無駄になるのを、開発はためらっているのでは無いでしょうか。ギルドとか、関連クエスト全部造り替えになりますし。もっともクラスとジョブが並列すると、今後もずっと二つ向けに装備とか作りづけるコスト増もあるわけで、さらにプレイヤーにとってはカバンの空きが少なくなるとか、管理するアイテム類が増えるとか、いろいろデメリットもありますから、サクッとなくすというのも手だとは思います。

    で、簡素化して、あとは新規ジョブを増やす方向で調整すれば、FFっぽさは出ますね。
    (3)

  16. 01-30-2013 06:40 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  17. #369
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    いまα動画を改めて見ましたが、やはり8人PT制のバトルはメンバー把握がめまぐるしい感じでむずかしそうだなと思いました。最近特にお手軽なスマフォアプリばかりしているので、ギャップが凄くて、余計フルコース感がありますね……。

    まあ、こういう一瞬も気を抜けないようなバトルも確かにMMORPGの醍醐味ではあるとは思いますが、できれば、FF11の獣使いみたいにひっそり、まったりソロで遊べるようなジョブとかクエストも用意してもらえたらと思います。
    (3)

  18. 01-30-2013 07:15 PM

  19. #370
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    Quote Originally Posted by Falzum View Post
    ソロで挑戦しがいのあるNMの実装希望。
    FF11ではソロでNMに突撃&動画をアップして、話題になったりして盛り上がっていた。
    「では自分も○○に」と触発されたりした。遊びに幅があった。
    こういう挑戦しがいのあるNM、ハラハラするソロでの挑戦がしたい。
    XIのマートみたいなガチバトルで相手が段々強くなっていく連続クエストとかあると燃えますね。
    報酬や繰り返しプレイ可ならアイテムいっぱい消費するだろうし
    (4)

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