◎食事の効果
旧FF14では、食事の効果に 一律で経験値+3%がついていました。
せっかく、経験値+という強化カテゴリーがあるのに、どれを食べても+3%というのは
何かもったいない感じがします~。
例)
レベル上げ用食事= 経験値+を大きくして、ステータスアップは少なく。
ダンジョン攻略用食事= 経験値+をなくして、ステータスアップを大きく。
というようにすれば、食事の選択の幅が広がるんじゃなかろうかと思ったり。
◎朝市のようなもの
とある街角で突発的に始まる、NPC達によるゲリラ出店。
お店では買えないようなものや、高品質なものがそろっている。
1つのお店に10個の商品商品枠
1分ごとに、新しい1品が追加され、一番古い1品が消える。
また、誰かが品物を買った瞬間に新しい品が出てくる。
追記)取り扱われる品目は50個程度 多いほどよい
1品目あたりの個数は数個程度
商品の値段は、市価の0.5倍~2.0倍で1分ごとに変化する。
その値段で買うか? それとも次の1分にかけるか?
財布を握り締めた冒険者たちの、熱いバトルが幕を開ける。
とても適当アイディアです~<m(__)m>