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  1. #23
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    cylia's Avatar
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    ça en revanche tu me feras pas changer d'avis ! je veux mon vampire et mon loup-garou la nuit !

    Pour être plus précis sur les timers j'aimerais 1H eorzea = 6 mn IRL et donc une journée = 2H24 (encore plus que 2H10 finalement) pas 5mn car sinon cela fait un chiffre rond, comme ça on est bien en décalage "compliqué" chaque jour pour ne pas avantager européens, japonais, et usa ou encore les joueurs qui se connectent à heures fixes.
    Le chiffre 6 est simple à manipuler pour le temps : 1mn IRL = 10 minutes en Eorzea.

    J'aimerais qu'au minimum npc (villageois, marchands) et mobs (mobs normaux, certains nm) aient un comportement / planing de jour et de nuit.

    c'est quand même dommage qu'avec ce cycle aussi long (2H24) on perde cette très bonne idée de gameplay qu'il y avait dans FFXI : chaque jour correspondait à un élément et influençait le craft (selon le cristal que l'on utilisait) les monstres (selon leur appartenance élémentaire) et les sorts (en jour de pierre, le sort stone est plus fort et le sort thunder est moins fort)

    Petite suggestion pour garder cette bonne idée de gameplay : chaque Dieu = un élément et deux heures eorzéénnes, rappel 2H eorzéenne serait 12 mn IRL dans mon système.

    Rhalgr : 0:00-2H00 : foudre
    Azeyma : 2H00-4H00 : feu
    Nophica : 4H00-6H00 : terre
    Thaliak : 6H00-8H00 : eau
    Llymlaen : 8H00-10H00 : vent
    Halone : 10h00-12h00 : glace
    Byregot : 12h00-14h00 : foudre
    Nald'thal : 14H00-16H00 : feu
    Althyk : 16H00-18H00 : terre
    Nymeia : 18H00-20H00 : eau
    Oschon : 20h00-22H00 : vent
    Menphina : 22H00-0H00 : glace

    donc des bonus/malus ponctuels d'élément qui ont des cycles de 12 minutes.

    Pourquoi pas même recevoir un bonus suplémentaire durant les 2H Eorzéennes consacrées au dieu choisi à la création de personnage ?
    (3)
    Last edited by cylia; 12-03-2012 at 12:57 PM.

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