クエストのロック機能をつけよう。
ついでにアイテムのロック機能もつけよう。
それでこの手の事故は大分防げるはず。
事故から学んで対策を打つべき。
自己責任厨もいつかはこの対策に救われるはず。
今日の他人の不幸は、明日のわが身の不幸。他人事だと思わないほうがよい。
クエストのロック機能をつけよう。
ついでにアイテムのロック機能もつけよう。
それでこの手の事故は大分防げるはず。
事故から学んで対策を打つべき。
自己責任厨もいつかはこの対策に救われるはず。
今日の他人の不幸は、明日のわが身の不幸。他人事だと思わないほうがよい。
オンラインゲームでロック機能があるものは多いのですが、案外使わないものなんですよね
レアを拾うごと、クエストを受注するたびにロック設定はかなり手間でに感じ、設定をしなくなります
こういう、ろくに確認もしないユーザーの場合、まずロックを設定をしません。
もちろん不用と思えば使わなければいいだけなので、ロック機能自体を否定するわけではないのですが
リーヴ、クエストの破棄には、それぞれ5個程度破棄リストが残って、その破棄リストから復旧できる仕様のほうが
こういうケースには有効かと思います
windowsのゴミ箱みたいなイメージですね、さすがに重要なものを破棄して、一定期間気づかないケースは稀だと思います。
そういうサポートが必要かといわれれば微妙ですが、こういうケアレスミスによる紛失でGMコールのトラフィックが上がっているのなら
ある程度は、ユーザーで復旧させることができる仕様でもよいのかなと思います。
ただ、根本的な問題は、所持(受注)上限が通常プレイに対して適性でない(少ない)ということなので
破棄リストを作ると、そこを受注枠代わりに日常的に使い、誤って上限以上破棄して消えるということも考えられます
スレ主さんのケース同様、完全な自業自得なんですが
結局のところ、意識問題になってしまいますね、ワンクリック破棄でもない限り、注意していればまず防げる問題なので
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