実際に詳細が発表されてから右往左往しようとは思いますが・・・。
(現状で何か行動に移るには、まだちょっとリスクが高いかなぁ)
心情としては、所持金が 1/10 にされた所で、プレイヤーのアイテムに対する価値(感)がはたして本当に 1/10 になるのか?って所が不安なんですよね。
実際に詳細が発表されてから右往左往しようとは思いますが・・・。
(現状で何か行動に移るには、まだちょっとリスクが高いかなぁ)
心情としては、所持金が 1/10 にされた所で、プレイヤーのアイテムに対する価値(感)がはたして本当に 1/10 になるのか?って所が不安なんですよね。
あくまでそれはプレイヤー間の問題で、所持金が1/10になっても「高い」と感じる値段で売りに出されているアイテムを買うかどうか、
という個々の判断ですよね。
その判断で「それでも(1/10より高く)売れる」と思う人は投機的に買っておくという判断を下せば良いのです。
多くの人が「そんな値段じゃ買わないよ」と判断すればその人は損をするだけ。
ここでデノミが不公平だ何だと言ってる人は、海外旅行に行ったこと無いですかね?
1万円持っているAさんと1000円持っているBさんがアメリカに行って、1ドル=100円のレートで
両替して貰います。
Aさんは100ドル、Bさんは10ドルになりました。
ではAさんは「俺はお金の額が10000-100で9900円も損した、Bは1000-10で990円しか損してないのに!!」
と怒りますか?
そんなことしたらとんでもない馬鹿でしょう。お前の手持ちはドルだろう、とツッコミ入りますって。
Last edited by vbsnbk; 09-15-2012 at 11:06 PM.
今のままだとプレイヤーのアイテムに対する価値観は変わらず1/10にはならないと思います。
理由は「今欲しいものはNPCから供給されていないから」です。
なので今のままだと私は超不安ですw
人によってメインで実施してるコンテンツの進行具合いによって価値のあるアイテムは様々ですが
今プレイされている皆さんは古の武器コンテンツをメイン進めている方が多いと思います。
という事はいま多く取引されているアイテムはというと「新式禁断」・「マテリガ」・「各種触媒」が取引量、額ともに最大かと想定されます。
これらはNPCから提供されていません。
供給元はプレイヤーのみ、今の供給だけでは生産が追い付かないので価値が上がってきています。
そこで「新生で持ち金減らしますね、でもNPC販売価格は同じく1/10に下げるから状況は変わらないよ」
・・・と言われても、「いや今欲しいものはNPCで販売されてないでしょ? 新生で販売されるの?」という疑念が付きまといますよねぇ
なので「今の情報だけ」ではプレイヤーのアイテムの価値観は変わらず高いままです。
で、じゃどうすればこの価値観を下げさせるかですが
1:新生でメインコンテンツに使用されるアイテムの供給量を増やす(出る確率をアップ)とアナウンスする
2:新生でメインコンテンツに使用されるアイテムをNPCに販売させるとアナウンスする
3:新生でメインコンテンツに必要とされるアイテムを新生でしか用意できないアイテムにする
こういった措置が必要になるかと思います。
明言はされてないですが、運営側としてはデノミをすることで経済格差を軽減し
新規・既存プレイヤーともに遊びやすい環境を作ることが目的だと私は思っております。
ギルを価値の変動しにくいアイテムに変えて資産を残されると目的は達成されません。
なので現行停止後に後出しでこういう情報を出してくるんじゃないかなーと私は勘ぐってます。
・・・・そうあってほしいと思ってるが正解に近いかも・・・
Last edited by maxim; 09-15-2012 at 11:26 PM. Reason: 誤字修正
そんなものは必要ないと思うんだわ
そもそも所持金が1/10になってる時点で価格を相応の値段にしない限り
品物は売れないだろうね
まぁそれでも下げないって言う人は居ると思うけど
現状のバザー見てればわかるが価格を下げても売りたい人が多数居るわけ
そういう人は新生で売れる値段設定で商売を始めるわけなんだ
その場合現行でアイテム変換した人が損をする確立は高まるって事
そのリスクを承知でするならどうぞお好きにって感じかな?
ちょっと見ないうちにすごいことになってますね。
ずいぶん返事が遅れましたが基本的にはayameさんがおっしゃる通りになると思います。
でも、ユーザーの「アイテムに対する価値」を下げるために即効性のある有効な手段を上げると
1:新生でメインコンテンツに使用されるアイテムの供給量を増やす(出る確率をアップ)とアナウンスする
2:新生でメインコンテンツに使用されるアイテムをNPCに販売させるとアナウンスする
3:新生でメインコンテンツに必要とされるアイテムを新生でしか用意できないアイテムにする
このような形をとることがいいと思ったのであえて述べました。
ayameさんが述べた手法だと状況に応じて緩やかに「アイテムの価値」が下がります。
私が述べた手法だと強制的に周りの顧客の財布に合せた価格帯に合せざるを得なくなり
「早くデノミ後のアイテムの価値」水準になります。
デノミ後のアイテム価値が下がりにくい状況が続くとその分だけアイテムを持っている人が得をする形になります。
しかしアイテムの価値がデノミ後の水準にすぐに合わさる形になると誰も得をしませんし損をしません。
あ、はやく買い占めた方は場合によっては損をするかもしれませんね。
そこは「そのリスクを承知で実施した結果だから仕方ないよね?」ってことになりますね。
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