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  1. #11
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    Impetus's Avatar
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    Quote Originally Posted by lololink View Post
    comme dit plus haut il faut qu'ils évitent que chaque nouveau boss soit trop développés , Faire une méga musique et tout une suite de quête et tout le tintouint pour au final tuer un gros boss c'est beaucoup de temps pour pas grand chose .
    Mais d'un autre côté s'ils ne font pas ça, ils perdent la qualité (et l'identité) "Final Fantasy", et se rapprocheront au final bien trop des MMO "classiques".
    C'est à double tranchant donc, et au final je sais pas vraiment quelle solution est la mieux. Après tout, y a pas que les boss en contenu dans un MMO. Square Enix a sû nous prouver avec FFXI qu'on pouvait faire d'autres types de contenu, et même FFXIV s'en tire pas trop mal à ce niveau (genre les hameaux).
    La rapidité de développement posera problème de toute façon, mais dans le contexte actuel du MMO, c'est la même chose partout. Les joueurs sont de plus en plus "gourmand", consomment de plus en plus vite le contenu, sans parler que de se renouveler devient de plus en plus difficile à la longue, ajouté à ça les techniques qui évoluent, les moteurs graphiques qui demandent du temps à être maitrisés, et la modélisation et l'animation qui prennent de plus en plus de temps, au final quand on regarde rien que WoW, les mises à jour étaient bien moins espacées sur Vanilla que sur Cataclysm par exemple.
    'fin bref on verra bien, moi ce qui m'inquiète le plus, c'est l'identité qu'ils veulent donner au jeu ... Parce que c'était un peu le genre de discours qu'avait l'équipe v1 ("on veut faire du différent") et au final ... Au final quoi.
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  2. #12
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    lololink's Avatar
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    à vouloir faire trop différent on finit quand même par faire n'importe quoi , comme la v1 avec le système des servants au lieu d'un hotel des ventes bien plus pratique .

    Ce que je reproche au système d'ifrit et compagnie c'est le coté :
    "Allez on va tuer ifrit ?
    -Y'aura pas des tonnes d'amal jaa avec lui ou quoi ?
    -mais non t'inquiète on prend le portail et hop on le démonte !"

    ça manque de réalisme , je sais que trop de réalisme tue le jeux mais y'a quand même un minimum à avoir quoi ...
    (0)

  3. #13
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    Ookami's Avatar
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    Quote Originally Posted by Impetus View Post
    'fin bref on verra bien, moi ce qui m'inquiète le plus, c'est l'identité qu'ils veulent donner au jeu ... Parce que c'était un peu le genre de discours qu'avait l'équipe v1 ("on veut faire du différent") et au final ... Au final quoi.
    Ça dépend de ce que tu entends par identité et ta notion du différent.
    (0)
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    Eorzea Times, site d'actualités, d'informations et de guides sur final fantasy xiv : Heavensward : http://www.ffxiv-eorzea.com
    Mon Facebook spécial jeux video: wolf ookami : https://www.facebook.com/wolf.ookami

  4. #14
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    behamoth's Avatar
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    Je suis d'accord avec toi Artux, les donjons comme ceux de final fantasy 5 sont vraiment un manque. Ce balader sur la carte pour trouver une tour, fouiller dans un désert à la recherche de ruine, bloquer devant des accès restreint suivant si un objet clé n'est pas possédé. Les temples aussi ne sont pas présent pourtant le monde de final fantasy ce compose souvent de créature imaginaire régissant le monde.

    Je trouve que ce serait bien plus intéressant pour l'exploration, l'évolution de l'univers de ff14 d'incorporer une évolution rôle play dans un univers rôle play.

    Pour le sandbox / thème park je pense qu'un mixe des deux est un bon compromis est que ff14 doit rester sur sa ligne jusqu'à peut, c a d que les métiers ai la capacité de faire de l'équipement ciblé impossible à trouver dans le PVE si ce n'est les composants (ex : un coeur de dragon pour une épée dragon).
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