戦闘不能になって、アニマを消費してサンクションを受けに行くという、
「手間」がリスクにしかなっていない気がします。

レイドや蛮神では全滅後に突入待機時間があるので、
現状、待つという行為が強制されているわけです。

故にユーザが待機時間を活かす行為は、
「リスク⇔手間」であり、
「リスク⇔軍票消費」ならば
「手間⇔軍票消費」でもある訳です。

軍票を消費することでロールが複数個得られないのならば、
それはどことも結びつかないただの手間ではないでしょうか。

すでに対価を支払っているので、複数所持でもユーザは等価交換の立場を保持できるべきです。
リスクという面で抑制することは、ユーザに不要なフローチャートを強いているのではないですか。
バランスというのは何処と何処を結びつけているのでしょうか。