引き継ぎ自体は問題ないのですし、新生で現行のアチーブを達成できるようにしてくれとも言いませんが、
現行(新生で達成不可能)のアチーブで達成した物も「完全に」非表示にするボタンみたいな物を付けてくれると嬉しいです。(新生から始めた人と同じ見た目になるように)
ON,OFFで現行(新生で達成不可能)のアチーブを表示、非表示に。
今から新生では取れなくなるアチーブを制覇するつもりはないのですが、
新生のアチーブリストに中途半端に達成した旧アチーブが混ざるとなんかもやっとするので。
引き継ぎ自体は問題ないのですし、新生で現行のアチーブを達成できるようにしてくれとも言いませんが、
現行(新生で達成不可能)のアチーブで達成した物も「完全に」非表示にするボタンみたいな物を付けてくれると嬉しいです。(新生から始めた人と同じ見た目になるように)
ON,OFFで現行(新生で達成不可能)のアチーブを表示、非表示に。
今から新生では取れなくなるアチーブを制覇するつもりはないのですが、
新生のアチーブリストに中途半端に達成した旧アチーブが混ざるとなんかもやっとするので。
Last edited by yami; 08-03-2012 at 09:27 PM.
アチーブのポイントを、
1800P(1600+200)みたいな感じに、旧アチーブ分が200Pあるんだなとすぐわかるような感じにすると良いかもしれませんね
と、話変わりますが、
アチーブに関してはちょっとシーズナルイベントのアチーブP多すぎだと思います
バレンタインイベント関連、 5+5+5+20+20
エッグイベント関連、5+5+5+5+5+20
コレだけでも合計100P
この一方で古の武器関連のアイテムアチーブメントが、
武器1種類で10、コンプで30、10*7+30 =100P
なんと、シーズナルイベント2つ分のアチーブPと古武器コンプのアチーブPが同じです
何を考えてこんな点数配分にしたのかと問い詰めたいレベル


期間限定イベントといつでも取れるもので差別化してるんだと思いますけど。
別の部分でのポイントの配分を見直していただきたいですね。
たとえば採集、製作ですが低ランクの少ない回数と高ランクの数多の回数でポイントが同じなのはちょっと納得いきません。
グレード、レベルが高いものほど、回数が多いほどポイントを多くしてもよかったのではないでしょうか?
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