j’imagine bien un garuda à 8 avec un pauvre DD vivant qui réussit a finir garuda, et tout le reste à terre ....
"on veux eviter que le joueur stresse" qu'ils disaient <.< mais je me rend compte qu'il y a encore des grosses invraisemblance



j’imagine bien un garuda à 8 avec un pauvre DD vivant qui réussit a finir garuda, et tout le reste à terre ....
"on veux eviter que le joueur stresse" qu'ils disaient <.< mais je me rend compte qu'il y a encore des grosses invraisemblance
Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV


Avec un système de loot correct c'est vraiment pas un problème. Système correct =
- Need/Greed/Pass avec possibilité pour les morts de choisir (on devrait avoir un Need/Greed dans la 2.0 d'après Yoshida dans sa lettre live)
- Cooldown de 30 minutes permettant un l'échange de tout objet EX avec un membre du groupe présent lorsque l'objet est tombé
Par exemple j'appuie sur "Need" par erreur, j'obtiens une arme dont je n'ai pas besoin, ben j'ai 30 minutes pour redonner cet objet à un membre de mon groupe, présent lorsque le boss est mort. Deuxième scénario : un membre se fait déconnecter juste après avoir tué le boss, il pourra recevoir son arme aussi.
Antipika.
Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B
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