En même temps j'ai jamais vu un jeu où il faut être vivant pour pouvoir cliquer sur un coffre et obtenir une récompense sous peine de timeout après avoir buté un boss...J'ai jamais vu un jeu qui ressuscite tout le monde une fois que le boss est mort. Certes, FFXIV a des stratégies un poil plus complexes que la moyenne (le lag n'aidant pas), mais si tout devient trop facile.... Autant retourner sur Aion![]()
Après perso je garde toujours mon sort de rez, même quand je joue en DD. Si chacun fait pareil (et/ou emporte une fiole pour un pote), en 5 minutes on a le temps de ressusciter tout le monde.
Le soucis c'est le système de loot, pas le reste. Il faut prendre le problème a la source.
Antipika.
Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B
Plus qu'a espérer qu'a la 2.0 il n'y est plus de coffre individuel et que le système de besoin/cupidité/passe soit aussi accessible au mort.
Les potions de GC sont d'une aide précieuse en cas de fail malheureux mais aussi pendant les runs.
Parfois il est plus intéressant que le WHM reste focus sur le Tank et qu'un membre de l'équipe utilise une potion.
C'est un instant, donc perte de temps minimum et le weakness n'est pas forcément handicapant.
Mais je rejoins le fait que d'avoir le sort "reraise" serait un plus.
Ou que le système/loot pourrait être révisé.
Peut-être avec le décap des levels ?![]()
Le système de loot est déjà prévue pour être revu à la V2. Reraise est loin d'être une nécessité ensuite.
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