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Thread: 特殊戦教練

  1. #11
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    Quote Originally Posted by o_doara_o View Post
    武器や防具などの報酬もいいですけど
    帝国砦のように素材を落として新レシピ追加
    これも同時にやっていただけるとよかったのですけどね
    クラス武器同様の難易度でもかまわないのでクラフターにも・・・
    今回の武器に素材をプラスして更に新式になってくれれば楽しいですけど
    従来のシステムでは、そういう流れだったけれど、蛮神コンテンツが始まってから
    「武器はエンドコンテンツ」って感じになってきてますよね。
    さらに「古の武器」が実装されたし、「武器も成長する(非公式&詳細不明)」ような発言もあったとか。
    そしてまた武器。これだけ多様になるとエンドコンテンツだけで武器は間に合うような気がしますね。
    要らない武器は軍票化すれば防具も揃えやすくなるし。
    装備を製作していたクラフターや、その元となる素材を採っていたギャザラーは、これからどこへ向かうのでしょうかねえ。

    報酬として、素材やマテリア、だいじなもの:レシピ(取得すると製作できるようになる)とかあってもいいんじゃない?
    14には期待しているけれど、「コンテンツの作り」がどうしようもないほど思考停止過ぎで、古くさく伝統的なものばかりで疲れる。
    俺が14の素晴らしさを理解できていないのだけかもしれないが。
    (10)

  2. #12
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    ある一定のラインを越えようと思うと必ず禁断が必要になってきますからクラフターが無用になるという事は無いでしょう。
    ギャザはシンセイデハーですが。
    それにギャザクラメインを名乗る人はお金儲けがコンテンツの一つでしょうし、それで満足できない人は辞めるか戦闘職に手を出して名実共に廃道を邁進しているでしょう。
    それに現状でも帝国拠点では素材が、マテリアも蛮神武器をマテリア化することによって馬鹿げた強運を要求されますが報酬として組み込まれていますね。
    全く思考停止とも思えません。
    (7)

  3. #13
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    アイテムよりコンテンツ自体を面白くできるような設計でお願いします。
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    Last edited by ANEGO; 07-17-2012 at 12:02 AM.

  4. #14
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    Quote Originally Posted by ANEGO View Post
    アイテムよりコンテンツ自体が面白くできるような設計でお願いします。
    同感です。

    11のメリポみたいにスポーツ感覚でできると気持ちよさそうだなと思うけど、絶対違うよなあw
    「魔物を探し出す索敵能力」この一文にかなり不安を感じる。
    マニアックに凝りすぎていて、まためんどくさそうな。

    これまでのコンテンツを見てると結構不安。

    もっとシンプルな殲滅でスカッとしたい。
    迎撃の方が人気が出そうな気がする。
    (4)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by Yflether View Post
    エオルゼア都市軍事同盟が興したにしては、報酬武器が素材荒削りなグランドカンパニー関連っぽくない見た目なのは何か理由あるんでしょうかね?
    実はスキップされた蛮神タイタンの報酬武器の流用…

    おっと、誰か来たようです
    (9)

  6. #16
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    いろいろ原因を考えてみた
    ①武器だと防具よりグラが楽(種族差もあまり考えなくてもよい)
    ②とりあえず武器が必要でしょうという考え
     (吉田さん節で言えば「戦闘では敵を倒さなくてはいけない。そのためには武器が必須ですよね?そのため武器の充実(以下略)」)
    ③「私のコンテンツは報酬が武器です」「俺のコンテンツは報酬が武器です」「おいどんのコンテンツは報酬が武器です」と連携がとれていない

    ①の場合だったら新生化して落ち着けばマシになるかもしれません
    だいじなものとかって話もありますが、それがフラグって考えると蛮神コンテンツは弱いほうクリアしてないと次に進めないとか
    ハムレットは通過しないと古の武器が進まないってのはありますが、それだけだと呼び込むには少し弱いかもしれません

    ②の場合だと、もう開発者の意識改革が無い限りずっとこうでしょう

    ③の場合だと、指揮系統が変わらない限りこのままですね
    (2)

  7. #17
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    イフ、モグ、ガル・・・・・
    性能や見た目次第でプレイヤーは殺到する事が証明されてるからね
    今回も性能次第では順番待ちが凄いんだろうな
    (0)

  8. #18
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    報酬もさることながら、内容もリーヴの拠点防衛に毛が生えた程度にしか思えなくて、やっつけ感が漂ってるんですが・・・
    (3)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by MUsuko View Post
    報酬もさることながら、内容もリーヴの拠点防衛に毛が生えた程度にしか思えなくて、やっつけ感が漂ってるんですが・・・
    まあ、新生が近い様ですし……
    「現行の時点で労力を裂いても、結局全部新しくなるし、
    とりあえず土台(ベースのシステムやアイテム)を入れておいて、
    反響を見ながら新生の時に調整や追加をして、
    完全版を再リリースした方がいいよね」
    とか、思っているんじゃないですかね?w

    まあ、自分が作る側の立場ならそう考えるだろうなぁ、とw
    (5)
    Last edited by Adel; 07-19-2012 at 02:05 AM. Reason: 誤字修正

  10. #20
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    4人で気軽に遊べると嬉しいです。
    4~8人対応が、「4人でも遊べる、8人だと報酬たんまり!」なら有難いです。
    「8人いないとクリア困難、廃装備なら4人でもなんとか?」←これだとがっかりです。
    (2)

  11. 07-22-2012 03:28 AM

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