どういうこと?今ゴタゴタを起こしている、イケナイプレーヤーって、
まさか、将来「蘇る古の武器」をやるために、前もって「とりあえずゲットしておけ~」って確保狙い行為をしているわけ?
それなら、よくは無いけれど、合法よ。迷惑だけれどね、よくあることですし。



どういうこと?今ゴタゴタを起こしている、イケナイプレーヤーって、
まさか、将来「蘇る古の武器」をやるために、前もって「とりあえずゲットしておけ~」って確保狙い行為をしているわけ?
それなら、よくは無いけれど、合法よ。迷惑だけれどね、よくあることですし。
Player
チョコボは条件クリアでドロップ確定でしょ?
これは該当クエストまで進めていた場合、100%確実に報酬として渡されるってことなのでしょうか?
あと、クエストをそこまですすめていない人でも、低確率でドロップするのでしょうか?
仮に100%確定報酬となるなら 黒数人ですぐ終わるようなビヘストでなくてもいい気がしますけど
ビヘストの仕様上で、様々な問題点があるだけであって、ドロップなどの難易度的は残しても良かったような気がします
まぁ、緩和して欲しいさっさと取りたいという人も居るので、その辺は個人的な意見となるので
運営の判断なのでしょうけど、使われていないエーテやゲート周囲の物を活用して
ある程度の難易度を残した物を準備した方が良いと思いましたが・・・
まぁそんな時間も手間もかける余裕が無いからの処置なのでしょうか、少し残念ではあります
こんなに早い対応ってことは、見落としてたのかなぁ。
何はともあれ、PTにも入らずボスダッシュがなくなるのは良かった。
よしP、ъ(゚Д゚)グッジョブ!!
Last edited by Marlene; 06-25-2012 at 07:42 PM.
古いコンテンツに再び活気が出ていたことは好意的に見ていたので確定報酬になるのは少々残念です。
大した難易度でもない数分で終わるコンテンツを1回だけ消化させるというのは
チュートリアルではない(現時点では最高難度を誇る)このクエストでやることなのでしょうか。
これほどまでに緩和するのならそもそもこのクエストでビヘストをやらせる必要がないのでは?
仕様確認ミスとのことですが、他の条件と比べてもこれだけ著しく難易度が低いので
これが本来の仕様だったとは信じ難くあります。
Last edited by norm; 06-25-2012 at 08:18 PM.
「トップ15%のプレイヤー」向け高難度コンテンツなのにビヘスト1回で確定報酬ですか?
趣旨からすれば大失敗もいい所じゃないですか。
護衛もそうですが、企画者が対象のコンテンツがフィールドかインスタンスかを
全く考慮せず、インスタンスの感覚で設計したとしか思えません。
「どのビヘストからもNPCから低率ドロップ」であれば、過疎エーテライトも賑わって
まだ良かったのではないでしょうか。
どうしてこういうコンテンツを実装してしまったのか、そこの防止策を徹底しない限り
新生でも同様な事は繰り返されると思います。成功などありえません。
この問題は
1.単純なドロップ率の問題
2.BOSS報酬とビヘスト自体の仕様によるユーザ間の問題
3.適正Rのビヘスト利用事実上不可
以上の3つで構成されると思います。
皆さん3の問題を忘れてません?
まあ、ここにいるのはタモさんの言う15%の方々でしょうから仕方ないかもしれませんが
間主観的に考えて、今回の修正は妥当でしょう。
コストを掛けずにビヘスト再利用する目論見は失敗。スルーさせるってことで。まあ開発も浅いけど。
あ、インスタンス化はサーバガーで現状は無理。
とりあえず修正するのにもコストを掛けたくないんでしょう。
開発運営の対処の早さは評価するのですが、コストが割けないならもうジョブ専用武器は新生以降でも良かったのかもって思っちゃいますね。
新開発体制になって新コンテンツが充実してきたところに、旧コンテンツが引っぱり出されると正直ゲンナリしてしまいます。
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