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  1. 04-04-2011 02:33 PM

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Siwon View Post
    こんにちは。返信があったので書き込みます。
    FF11は、4年ほどやってました。FF14も12月中旬から2月中旬まで休止してやってました。
    ジョブ:モンクの最終装備でもある黒帯を持つぐらいそれなりにやりこんでいましたし、世界観もほとんどはわかっているつもりです。

    ちなみにFF11のオートアタックの良さは数ヶ月は最低やらないとわからないとおもいます。
    そんな、わかりにくいシステムに、開発リソースを割かないでくださいというのが私の意見の趣旨です。
    いい加減、見当違いな反論で挑発するのはやめて頂きたい。
    今後、私に反論されるなら「オートアタックに他の改善点よりも優先して導入する価値があるのか?」という点からお願いします。
    私は、オートアタックそのモノの面白さを100%否定しているわけではないです。そもそも、全貌が見えないものを否定するのも早計ですからね。
    ただ、30分遊んだだけでも、つまらないと、オープンテスト開始当初に30分遊んだ時すら思いました。

    急ぐ理由がわからない。

    それだけです。
    (0)
    Last edited by UltraViolet; 04-04-2011 at 02:41 PM.

  3. 04-04-2011 02:50 PM

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Siwon View Post
    松井さんの発言にはかかれていませんよ。もう一度、松井さんのコメントを見てきてください。
    確かに書いてないですね。そして、パッチ予定にもラグの改善予定が載っていません。

    ということは、先にオートアタック導入して、ラグは放置という状況が発生しますね。
    つまり、オートアタック導入を優先したということになります。

    さらに書くなら、ラグの無い状態での現行システムを評価する機会も失われて、現行システムの方が面白いかもしれない可能性を見落とすというリスクすら背負い込むという事です。

    このあたりの事も、私の過去レスで書いております。
    何度も説明させないでくださいとまでは言いませんが、少し考えてからレスしていただけると嬉しいです。
    少なくとも、なぜ私が「優先している」と感じたかぐらいは、開発スタッフのコメントや私の直近のレスからも分かっていただけたと思うのですが…。

    非常に残念です。
    (0)