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  1. #1
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    f3d3xpress's Avatar
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    Je suis pas trop d'accord sur la disctinction que vous faite entre casual/hardcore . La plupart des idées sont pas mauvaises c'est sur mais ca n'arrangera jamais la situation du endgame . Permettre a un casual de tout avoir comme un hardcore oui biensur , mais la distinction doit etre plutot basée sur bons joueurs / mauvais joueurs .
    Le systeme de drop n'a pas besoin d'etre changé forcement ( je parle du systeme de garuda pas des dongeons ) il est bien fait parceque garuda est quand meme difficile ( helas il y a u ben le bug manaburn donc tout le monde en a profité )
    Mais sinon c'est plutot ca qui est sur la bonne voix , un event difficile avec un drop rate intéréssant , mais quelque chose qui soit difficile a chain , donc casual ou hardcore peu importe l'important c'est que les joueurs soit bons .
    Alors oui désolé , ca voudrait dire que les LS pas super douées n'auront jamais les meilleurs drops , mais c'est uniquement comme ca que ca marche .C'est impossible de garder les gros joueurs s'il est permi aux joueurs pas trés doués de réussir a avoir tout les drops , ce n'est pas une pensée personnelle c'est comme ca , ca s'appelle de la competition est si le jeu veut attirer un maximum de gens cette étape est obligatoire a mon sens .
    Aprés chacun a son avis personnel , je parle pas du mien , mais rien que des gros NM libres tant de gens en demande parceque justement tant de gens aiment la compétition , tout cela ce rejoint .
    Si il n'y a pas de competition, instanciée ou pas, ce jeu n'attirera jamais un grand nombres de joueurs .
    Et je le répéte , je parle pas de mon cas je parle de ce que je voit autour de moi , beaucoup de gens aiment la competition
    (0)

  2. #2
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    Impetus's Avatar
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    Quote Originally Posted by f3d3xpress View Post
    ...
    +1, d'ailleurs voyez WoW, depuis qu'ils ont foutu un système où les "mauvais joueurs" droppent les mêmes skins que les bons joueurs (avec certes des stats moins bonnes, mais le skin, c'est ce qu'on voit en premier), bah y a eu une nette perte d'abonnés ... La compétition doit exister au sein d'un MMO, et comme tu le dit, le système de Garuda est un excellent compromis à un drop rate faible, car cela permet en cas de 20 victoires, de choisir un équipement. Si ça pouvait s'étendre aux donjons (en mettant des "totems" en cas de 5 coffres par exemple), ça serait nettement plus intéressant, même si ça ne changera pas mon avis sur le système débile qu'est le speed run ^^
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  3. #3
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    Dai_Griever's Avatar
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    Je confirme, le système de Garuda est excellent. Il n'y a pas énormément de monde qui se trimballe avec une arme de Garuda, pour la simple et bonne raison que le combat est difficile. ( parmi celles en circulation, enlevez celles obtenue en Manaburn et le nombre sera reduit de 3/4 je pense ).

    Les moins bons joueurs, qu'ils aient du temps a perdre ou non, mettront longtemps a en avoir une. Les meilleurs seront récompensés, et ceux qui ont le plus de temps jeux auront plus d'occasions de l'avoir. Et comme le cooldown est rapide, aucun problème pour organiser des sorties en fonction des disponibilités des joueurs.

    En comparaison un NM qui apparaitrait dans la nature, une fois par jour, qui obligerait juste a squatter un spot sans rien faire par peur de le manquer, et de voir sa journée fichue en l'air parce qu’un autre gars l'a tapé avant ... Je dois être loin d'être le seul a ne pas voir ou est le plaisir la dedans. Il y a assez de frustrations IRL pour ne pas avoir a en rajouter IG.

    Instaurer de la compétition oui, oh grand oui, mais que ca ne ruine pas le plaisir général. La compétition est le moteur de pas mal de joueurs, peut importe leurs raisons personnelles. Néanmoins, en tant que MMO, il y a des choses a ne pas oublier. On paye tous les mois, et sur des années ça nous fait un jeu a un prix exorbitant. Et a partir du moment ou on paye, on doit avoir accès a tout ce qu'il contient ( après qu'on l'exploite ou pas, ça c'est notre problème ). Perso je me fiche de la compétition, le kikimeter tout ça, ça me saoule plus qu'autre chose.
    Je joue a un jeu, et a ce titre je veux prendre du plaisir a jouer. Je joue a un MMO, et a ce titre je veux prendre du plaisir a jouer avec pleins de potes.
    Ces deux points ne devraient jamais être oubliés car ils forment la base même d'un jeu en ligne. Si en instaurant de la compétition le plaisir de jeu et les relations entre les joueurs sont ruinées, c'est a mon sens un échec total. La compétition doit être instaurée de manière intelligente pour que personne ne soit lésé, juste pour que les plus compétitifs essaient de s'arracher la palme en premier. Les autres peuvent prendre tout leur temps et mettre peut être des mois a acquérir une récompense en particulier. Tout va bien tant que tout est accessible (accessible ne voulant pas dire simple) et reste amusant.
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