Also ich bin total dagegen, dass der EXP Abzug wieder eingeführt wird! Das habe ich schon in XI gehasst! Immer wieder gezwungen zu werden mal den job nochmal hochzuleveln oder Puffer zu bauen, den man doch schon auf max lelvel hat. Wozu bringe ich denn einen job auf 50? Damit ich ihn danach weiter levlen kann? Denkt euch was anderes aus, aber nicht den exp Abzug. Für mich ist es am Ende eine ins sinnlose exp sammeln reingesteckte Zeit.

Ändert die Parameter ab, die das Kaputtgehen bestimmen, so dass es wesentlich langsamer geht, senkt die kosten beim NPc, da die 5k das Teil schon eine Frechheit sind, genauso wie 5k pro Flug. Ich weiss dass der NPC nur für den Fall der Fälle gedacht ist, nun ist es leider so, dass man oft Pech hat wenn man auf einen netten Handwerker wartet und der Raid geht in 30min los. Ich weiss dass da dann einige sagen werden, dass da niemand mehr sich vom Spieler reparieren lassen würde, aber vergesst nicht dass der NPc nur bis 99% rept und die Gegenstände damit nicht habndelbar sind. Also wenn ich was verkaufen will oder jemanden leihen will, gehe ich zum Spieler. Und wenn ich mir dass so angucke in der Stadt, interessieren sich zur zeit die meisten Crafter nicht wirklich dafür jemanden zu reppen <.< Es läuft gerade wieder das grosse Rennen wer das meiste Gil mit den neuen Itema machen kann, und Hamlet ist gerade auch oben auf der Prioritäten Liste. Also wen kümmern schon lächerliche Reperaturen Aufträge für die es gerade mal 500 Gil als Belohnung gibt?

Das mit der Komode scheint wohl vor 2.0 nicht gehen, dass man das mit 100% reparierten Sachen weglassen kann. Aber nach 2.0 wäre es wirklich nett wenn ihr das dann ändert.

Ich schätze dass diese Maßnahmen machbar sein könnten vor 2.0