Page 6 of 14 FirstFirst ... 4 5 6 7 8 ... LastLast
Results 51 to 60 of 136
  1. #51
    Player
    Urashima's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    121
    Character
    La Mii
    World
    Typhon
    Main Class
    Arcanist Lv 2
    通読しましたが、
    双方向性があり、プレイヤー間でドラマを作る仕掛けが必要。
    というのが多くの共通する意見でしょうか?

    でも皆が自由にアイテムやクエストを創作出来ればドラマになるのでしょうか?
    双方向であるからには、送信する場合受信側の事も考えなければなりませんが…

    「何でもいいから面白い物作ってみて」と言われて出来る人は少ないのでは?
    (0)
    Last edited by Urashima; 04-03-2011 at 08:14 PM.

  2. #52
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    132
    Quote Originally Posted by Urashima View Post
    通読しましたが、
    双方向性があり、プレイヤー間でドラマを作る仕掛けが必要。
    というのが多くの共通する意見でしょうか?

    でも皆が自由にアイテムやクエストを創作出来ればドラマになるのでしょうか?
    双方向であるからには、送信する場合受信側の事も考えなければなりませんが…

    「何でもいいから面白い事やってみて」と言われて出来る人は少ないのでは?
    仰るとおりです。ですから、新しい要素だけではアウトでしょう。
    旧来のMMORPGの要素(一定のストーリー仕立て、キャラクター育成、アイテムコレクト、PTとその内部での役割分担、場合によってはPvP)を踏襲しつつ、さらに新しい仕掛け(ユーザーによるコンテンツ創造、ユーザーによるコンテンツ改変)などを積み上げる必要があるでしょう。

    私が遊んでいた頃の比較的時代の下った、日本で生まれたTRPGのタイトルにおいては、
    まずGMがたたき台と成るシナリオを提供する。
    プレイヤーが自分の演じたいキャラクターを持ち寄る。場合によっては、自分の考えた装備などを提案する。
    実際にゲームを開始し、GMはストーリーに即した状況描写と選択肢をプレイヤーに提示。
    プレイヤーは選択肢を吟味して選択したり、新たな選択肢を選んだり提示したりする。
    GMが用意してきたシナリオに照らし合わせながらレスポンスし、さらにプレイヤーが…。
    と続きます。また、GM・プレイヤーともに、状況に即してアドリブを入れたりリアクション芸をしたりします。

    ですので、TRPGでは実際のプレイを、ジャズのそれに習ってか、セッションと呼びます。

    サーバー側の仕事をGMというアナログな人間と、ルールブックやプリントアウトした紙媒体で行うので、MMORPGとはずいぶん違います。

    しかし、この柔軟性は取り入れても良いのではないか?と、思っています。
    (6)
    Last edited by UltraViolet; 04-03-2011 at 08:37 PM. Reason: 抜け落ち追加

  3. #53
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    453
    多少無茶でも新しいことにチャレンジしてほしいですね。他のタイトルのいいとこ取り寄せ集めゲームは、現状数多ある無料MMORPGがまさにそれなので
    (4)
    クラスの個性より、キャラクターの個性

    自由なキャラクター育成を支持します
    全ての職能が『メインクラス』であることを支持します
    FF11-2ではなくFF14であることを支持します

    プレイヤーも開発者も、そろそろ『クリックゲー』を卒業しましょう

  4. #54
    Player kasa's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    303
    Character
    Light Rain
    World
    Durandal
    Main Class
    Miner Lv 60
    とりあえず浮気しないようなゲームになってほしい!
    (1)

  5. #55
    Player
    Necochi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    322
    Character
    Karula Kushinada
    World
    Durandal
    Main Class
    Blacksmith Lv 52
    ぶっちゃければ「MMORPGでニコニコ動画でボーカロイドとやってみたとか、ピアプロとPxivもFGも足して」的な何か、になってしまえばいいんじゃないのかなぁとか。
    ユーザークリエイトコンテンツ=UCC の自由度が高くて破綻しない事なんですかねぇ。

    一着として同じ形のヨロイや服が無い位、突き抜けてほしいですね。
    (0)
    ( ◕ ‿‿ ◕ )

  6. #56
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    132
    他のジャンルの既存のものをそのまま持ってきたら、ただの勘違い野郎ですよ。
    そそ、自由度の高さと破綻しない担保。そこをどう作るかが、デザイナーの腕の見せ所でしょう。

    いっそ、メインストーリーとかもそういう風にしてくれていいと思います。
    不正監視人としてのGMではなくて、ストーリーテラーやツアーコンダクターとしてのGMも採用して欲しいですね。
    まあ、そうすると運営会社の組織形態にまで手を加える事になるでしょうけどね。開発スタッフとGMスタッフがより緊密に連携する必要がある。
    (1)

  7. #57
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    151
    FFに限らずネトゲ全般に言えることだけど、客を客とも思わない上から目線の傲慢な態度を止めること。
    規約を盾にとって問答無用でBANとか。質問にろくに答えないとか。
    wowでバグロストしたアイテムをGMに言えば取り戻してくれるってのを聞いたときは目から鱗だったよ。
    でも良く考えたらサービス業なら自社のミスで客に迷惑かけた場合カバーしたりするのは当たり前のことなんだよな・・・
    普通のネトゲ運営がそういう事を取り合わないのが異常なだけ。
    普通のファミレスならスープにゴミが入ってたら皿を取り替えてくれるがネトゲ会社の場合、「文句言うなら退店させるぞ張り紙にノークレーム厳守って書いてるだろ?」って態度だからなあ。

    wowみたいに普通の社会常識が通用するネトゲになって欲しい。
    (8)

  8. #58
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    132
    Quote Originally Posted by enderuku View Post
    wowみたいに普通の社会常識が通用するネトゲになって欲しい。
    これが日本の次世代MMOの条件と思うと、日本のMMO業界のレベルの低さに泣けてきますね。
    ちなみに、サービス中のゲームタイトルの固有名詞は控えたほうが、スクエニにとって優しい記事になると思います。
    どこに、広告効果があるか分かりませんので…。これは、他の方々にも言えることです。
    (1)

  9. #59
    Player
    Lava_Lash's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    267
    Character
    Mana Tide
    World
    Gungnir
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    Quote Originally Posted by enderuku View Post
    wowでバグロストしたアイテムをGMに言えば取り戻してくれるってのを聞いたときは目から鱗だったよ。
    間違って捨てたりとか、間違って買ってしまったアイテムもGM呼べばすぐ元に戻してくれますね。
    レアだったり、重要なアイテムに限った話だと思いますが。
    (1)

  10. #60
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    93
    東電のおかげでこの先どうなるかわからなくなってきた日本。
    もうゲームどころじゃないな。
    (0)

Page 6 of 14 FirstFirst ... 4 5 6 7 8 ... LastLast