Quote Originally Posted by Michitaka View Post
当たりは武器、はずれはトーテムじゃあダメなんでしょうかね?
それで20個くらいのレートで交換できれば一番落ち着く気がしますが・・・!

「こうしないと勝てない」っていうのがイフやモグに比べてガルーダは多すぎる気がしますね;
ガルーダ戦をもう少し緩和してもいい気がします。
具体的には
・プルームのHPを(後半戦の様に範囲攻撃若しくは通常攻撃で一撃で倒せる)程度に変更
・後半の睡眠プルームは削除(今もいたりいなかったりで存在する意味があまり感じられないので)
・終盤の分身2体の大技を使うまでの時間を延長
・終盤の分身2体のどちらか片方を倒せれば大技の威力半減(既に半減してるならごめんなさい。確認はしてないです)
・分身2体のステータスを調整(どの前衛orソーサラーでもガチンコで勝負した際に時間ギリギリソロで勝てるくらいが理想)

これくらいの調整してくれれば気兼ねなくどんな構成でも行けるようになる気がします!
ただの弱体要望ですがw
簡単にするなら、何かで難しくしないと。たぶん、石化や静寂などあらゆる状態異常で苦しめてくるような感じとか。
まだ、勝てていない僕が言うのもなんですが(正攻法でずっとがんばってますが^^;)、簡単にされたらなんか負けた気がするw。