方向指定で、左右を区別する必然性が、生物的/構造的なリアリティがあまり感じられません。
例えば、背後(=死角)から攻撃すればダメージアップ、というのは自然だと思いますが、この技で右から攻撃するとダメージアップ(左はアップしない)というのは、どういう理屈でそうなるのか全く想像がつきません。
操作を難しくするための不自然な仕組みに思えてしまい、ゲームの没入感を大きく削ぐ要因になるのではないかと現時点では感じております。
方向指定で、左右を区別する必然性が、生物的/構造的なリアリティがあまり感じられません。
例えば、背後(=死角)から攻撃すればダメージアップ、というのは自然だと思いますが、この技で右から攻撃するとダメージアップ(左はアップしない)というのは、どういう理屈でそうなるのか全く想像がつきません。
操作を難しくするための不自然な仕組みに思えてしまい、ゲームの没入感を大きく削ぐ要因になるのではないかと現時点では感じております。
Last edited by PeroperoYuunan; 05-01-2026 at 09:26 AM.
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