ナイトは持久力も高いし、不安定なパーティの安定剤にもなります。

最近はお遊びでナイト出すことが増えました。
ホーリーサカーは自己回復だったり敵視目的(主に硬い敵:イフ・キマイラ)だったり他者回復に使い、
MPの確保はディヴァインヴェール+アウトマニューバや前衛アタッカーをかばったりで確保しています。
ナイトは上手く使うことでかなりの持久力とパーティ防衛能力を発揮できるので、練習PTだったり安定していないPTの場合、ナイトが居るとかなり安定します。
戦士の場合、回復が白魔頼りなのでちょっとした事故に弱くコロっと死んでしまうので、私はナ盾の方が落ち着いてやれていいな。と思うのです。

CT10秒は長いなーとは思いましたが、最近はそこまで長いとは思えなくなりました。地道にホーリーサカーを使うことが重要。( 'д')b