個人的には今のINTの伸び率って禁断する上でのモチベを上げる上では理想的だと思います。
ただ問題はそれが一部ジョブの特権になってしまっている事で他のジョブからみれば不公平に見えてしまう事でしょう。
個人的には各ジョブ二つぐらい伸び率の高いステータスを用意してやれば黒の弱体は必要ないように思います。
例えばモンクなら物理回避とSTR、斧ならVITと受け流し、ナイトなら物理防御と敵視みたいな感じで。
勿論難易度が禁断必須が基準になると本末転倒なので従来のコンテンツのようにマテリガ一個でもクリア出来る調整は必須ですが。