Page 54 of 59 FirstFirst ... 4 44 52 53 54 55 56 ... LastLast
Results 531 to 540 of 582
  1. #531
    Player
    Azalea5's Avatar
    Join Date
    Nov 2019
    Posts
    537
    Character
    Azalea Maius
    World
    Titan
    Main Class
    Machinist Lv 100
    Quote Originally Posted by torry View Post
    メインクエスト外で行くダンジョンのコンテンツサポーター対応は、出来れば…今回で終わりにしてもらえないでしょうか。これまでサポーター対応により、特徴的なギミックや風景が失われてしまったダンジョンがいくつもあったからです。

    自分自身ゆっくり自分のペースでやれるサポーターの仕組みはとても助かっていますし、ストーリーをやる時は(初回は)必ずサポーターで行っていますが、前述したことがとても寂しくて、残念です。

    今回導入されたゼーメル要塞とオーラムヴェイルのダンジョンはメインでは行きませんが
    ・開放するプレイヤーがかなり多い(と思われる)
    ・新生編のダンジョンで不慣れなプレイヤーが挑みやすい
    ため、今回だけ例外として導入した、ということにして、これで打ち止めにしてもらえないでしょうか…、ご検討よろしくお願いいたします。
    残念ながら、ダスクヴィジルと紫水宮については1年以上前から「対応予定です」とコンサポのリスト入りしているので、今さら対応を止めることはできないでしょうね
    風脈解放のために行く必要があるので実質メインIDということなのでしょう……
    (それ以上のコンサポ対応を望まないのは同意します)
    (5)

  2. #532
    Player
    Dipper's Avatar
    Join Date
    Jun 2019
    Posts
    1,909
    Character
    Ryu D'
    World
    Ixion
    Main Class
    Paladin Lv 100
    コンサポ対応自体はいいんだけど
    対応できるようにダンジョンギミックの方を変えるのなら
    それはコンサポがダンジョンに対応したのではなく
    コンサポにダンジョンを対応させた、の方なんですよね
    (21)

  3. #533
    Player
    NovaHead's Avatar
    Join Date
    Jul 2022
    Posts
    422
    Character
    Novahead Yoshinoya
    World
    Tiamat
    Main Class
    Warrior Lv 100
    「簡単なIDばかりになるのは嫌だ」というのが真意だとは思うのですが、「Lv100のIDなんだから難しくて当たり前」とアレキサンドリア~遊園地を評していた方々が多くいたと感じられたので、
    じゃあ新生時代のIDは簡単になっててもいいんじゃねえの?とは思わなくもないです。
    タンクを常日頃から使っている身としては、ゼーメルやオーラムは視線切りを学べるいい機会だとも思いますが、別に今の時代にそんなん覚えてもね…って感じではありますし。

    ほどよい高難易度のIDみたいなのは個人的にも欲しいと思っており、アナザーダンジョンにそれを求めていた一人ではありますが、実際は思ってたんと違う、って感じでしたね。
    実際に実装されたとしても鬼みたいな周回数を要求されて、結局効率ガチガチなコンテンツになっちゃうんじゃねえの?みたいなのを昨今のコンテンツを通して感じているので、実際に出たところで遊ぶんかな、ともなりますが。
    (6)

  4. #534
    Player
    torry's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Posts
    272
    Character
    Muu Lanbatal
    World
    Garuda
    Main Class
    Samurai Lv 71
    Quote Originally Posted by Azalea5 View Post
    残念ながら、ダスクヴィジルと紫水宮については1年以上前から「対応予定です」とコンサポのリスト入りしているので、今さら対応を止めることはできないでしょうね
    風脈解放のために行く必要があるので実質メインIDということなのでしょう……
    (それ以上のコンサポ対応を望まないのは同意します)
    そうなのですか…、それは知りませんでした。もう開発も動いているでしょうし、それらは対応になりそうですね…。残念ですが、それ以降の対応が検討し直されることを期待します。 教えてくださりありがとうございます!
    (0)
    Last edited by torry; 01-03-2026 at 10:23 PM.

  5. #535
    Player
    Oyoyo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    862
    Character
    Oyoyo Aruru
    World
    Ridill
    Main Class
    Weaver Lv 27
    サンドリア:ザ・セカンドウォークのオメガ/アルテマ戦、マルチプルミサイルを避けつつ下方の飛空艇へ飛び移るというギミックがございますけれども、マルチプルミサイルで戦闘不能となり取り残されてしまった方が、戦闘不能状態のまま待つことで下方の艇へ転送されるということをご存じなかった様で、転送を待たずにデジョンしてしまうということがございました。

    戦闘不能の状態でしばらく待つことで別の場所へ転送されるということは確かに直感的ではなく、特にこのギミックでは、他人から見捨てられてしまったかの様に感じてしまうかもしれません。

    この点、今後ご配慮頂ければと思いました。
    (3)

  6. #536
    Player
    Yamy's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    287
    Character
    Yamy Yum
    World
    Ridill
    Main Class
    Sage Lv 100
    Quote Originally Posted by Dipper View Post
    多分、一番もやもやしてる層って
    高難易度をガッツリやるほどではないが、エキルレくらいなら余裕でこなせるという層で
    その辺りをメインに遊んでる人にとっては、エキルレのバランスがかなり重要なんだと思う
    たしかに色んな方の意見見てるとそんな気もしますね
    そこまで難しいことはしたくないけどちょっとした達成感は欲しい、みたいな
    そういう意味ではメインターミナルの2ボスなんかは早く倒せれば他の人を助けに行けるという分かりやすいモチベアップ要素があって楽しいですから好評なのも納得です
    ほぼヒラで通ってる自分にとっても不慣れな方をカバーして誰も死なせずクリアできた時が一番楽しいので、今後もこういうボス戦は取り入れていってほしいです

    ミストウェイクは「見てから避ければOK」な予兆が多くゆったりしていて好きです
    メインクエストのIDはこれくらいの難易度で十分だと思います
    ただ、ペトロブレスの石化をエスナで治せればいいのになーとは思いました
    (5)

  7. #537
    Player
    riria-ria's Avatar
    Join Date
    Sep 2019
    Posts
    27
    Character
    Lino Hernandes
    World
    Valefor
    Main Class
    Archer Lv 90
    「IDが簡単すぎる」という意見を受けて難易度を上げた結果、フェニックスの尾解禁やコンサポ緩和などの対策が必要な事態となりました。
    そして今回、「簡単すぎる」という批判を承知の上で難易度を下げたということは、これまでの路線が「失敗」であったことを認めているわけです。

    運営の皆様が、今後も同じ失敗を繰り返さないことを願っています。
    (16)

  8. #538
    Player
    sokosoko's Avatar
    Join Date
    Jul 2022
    Posts
    506
    Character
    Shigure Esmeralda
    World
    Garuda
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    Quote Originally Posted by Yamy View Post
    ただ、ペトロブレスの石化をエスナで治せればいいのになーとは思いました
    レベル100にもなってと思われそうですが、素朴な質問で金の針てやっぱり使えないんでしょうね?
    まあ使えたらギミック的に破綻するから無しなんでしょうね
    (0)

  9. #539
    Player
    Yamy's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    287
    Character
    Yamy Yum
    World
    Ridill
    Main Class
    Sage Lv 100
    Quote Originally Posted by sokosoko View Post
    レベル100にもなってと思われそうですが、素朴な質問で金の針てやっぱり使えないんでしょうね?
    まあ使えたらギミック的に破綻するから無しなんでしょうね
    FFシリーズのファンとしてはぜひとも金の針で治したいところですよね
    ここらへんはギミックに組み込まれてたら面白かったかもしれません
    自分の頭ではオーラムの怪樹の実みたいなギミックしか思いつきませんしエキルレ相当のIDでこれをやるとダルくて不満が出そうではありますけども
    (3)

  10. #540
    Player
    Azurarok's Avatar
    Join Date
    Feb 2022
    Posts
    1,543
    Character
    Medim Azurarok
    World
    Siren
    Main Class
    Machinist Lv 100
    難易度に関しては魔導城や魔科学研究所、アラミゴ、アーモロート等の各パッチのラスダンとかはある程度難易度高かったほうがストーリー的に盛り上がると思う。

    周回のし易さやバトル苦手な人向けの救済も大事ですけど、メインシナリオに沿うコンテンツは何より物語を表現するための舞台としての面を大事にして欲しいです。そういう意味ではアレクサンドリアやメインターミナルはあれで割と良かったと思いますし、今回のトレノも新章の始まりで魔獣退治してるだけなのであの難易度でも納得でした。
    (20)

Page 54 of 59 FirstFirst ... 4 44 52 53 54 55 56 ... LastLast