白魔スレから
火力と回復の天秤は大きく個性を出せる部分だと思うので私はPHBHの間ではなく、4ジョブ全員巻き込んで差別化して欲しいです。 というかPHBHの分け方自体ジョブ設計の邪魔にしかなってないと思います。
個人的な理想は:
白はスキルが単純で攻撃も回復も一発一発が強力。 代わりに火力と回復をより多く天秤に掛ける
占は単体火力は最弱だけどカード配りのバフで補う。 入力が忙しく、ランダム性で安定しない
学は複数のDoTに大体の火力を乗せて主砲を撃てなくても大したロスにならない。 管理するものが多い
賢は攻撃リソースを回復で、回復リソースを攻撃で得てロス無しで立ち回る、というかそういう立ち回りをしないと十分に攻撃も回復もできない



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