ダウンしたとして所詮1人落とされるだけなので、魔弾なんて全く脅威じゃないです。寧ろ1人しか落とされないのでラッキーなLBです。
機工士とか敵にいるだけでカモですし、自軍にいるだけで戦力ダウンなジョブです(機工に限らずFLでもジョブ格差はあります)
なぜならFLでは範囲巻き込んで多数一気に倒した方が強いからです。
色々聞いてるとプレイヤーの練度によって感覚が違いすぎますね。
私がFL離れた理由は強者がいない戦場が多くて退屈だからですが、この様子だと暫く復帰はなさそうですね。
ダウンしたとして所詮1人落とされるだけなので、魔弾なんて全く脅威じゃないです。寧ろ1人しか落とされないのでラッキーなLBです。
機工士とか敵にいるだけでカモですし、自軍にいるだけで戦力ダウンなジョブです(機工に限らずFLでもジョブ格差はあります)
なぜならFLでは範囲巻き込んで多数一気に倒した方が強いからです。
色々聞いてるとプレイヤーの練度によって感覚が違いすぎますね。
私がFL離れた理由は強者がいない戦場が多くて退屈だからですが、この様子だと暫く復帰はなさそうですね。



さすがに50m離れて見えない所からと書いてあるのに見て対策しろはさすがに無理です
狙撃マーク出て対策とか見た人は十分してるかと思いますがHPMaxで防御などの対策しててもジョブによっては即死します
50m離れた距離でも黒や侍のように目立ってれば十分対策しやすいですが現状目立ちません
ましてやFLのように人がたくさんいて動き回るとこに埋もれた機工士一人ましてやララだと余計見つけにくいです
機工士の魔弾対策ために近接とタンク出せと言われるのも理不尽です
近接にとって、遠距離から一方的に攻撃されるのも理不尽みたいなもので
遠隔はそれを回避、むしろ相手に押し付けることができる代わりに、防御力が低い、というような
「ジョブによる得手不得手」の不得手を理不尽というのは違うと思う
魔弾の射手って基本ダメージ40000と高いですが、特定状況下まで持ち込まないと即死にはならなくないですか?
一番耐久の低い占星術師で考えたとしても、
HP54000で被ダメージ-25%ですから基本ダメージ72000必要になります。
戦意高揚MAXでブレイブ中であれば、基本ダメージ75000なので即死させられますが、
逆に言えば戦意高揚が4以下であったり、ブレイブがなければ即死になりません。
他の人からバフをもらえばハードルはさがりますが、高倍率のバフは占星のLBくらいしかないと思います。
相手を魔弾の射手で即死させる想定ですと、
①機工士で戦意高揚MAXにする必要がある(フロントラインで機工士はかなり弱いので戦意高揚MAXは厳しい)
②LBが使用可能(チャージ時間90秒)
③ブレイブをセットしている(スピードスター、イーグルアイが使用できない)
④相手の防御が間に合わない(エフェクト出てから猶予時間2秒くらい?)
の全ての状況を満たす必要があります。
ここまでお膳立てがないといけないので、理不尽とまではいかないかな…防御された瞬間終わりだし。
HPMAXで即死させられたら相手を賞賛してもいいくらいだと思います。ワンキルするためだけに頑張りすぎです。
むしろ機工士のLBもっと強くしてもいいんじゃないでしょうか。
どんなに頑張っても最大値が1人倒せるだけなのがあまりにも弱い…
制圧戦の不退転のバフって倍率いくらなんですかね?
お手軽不退転バフつけるだけで魔弾のワンキル狙える範囲がぐっと増えるのならナーフもありかも?
HPMAXなのに一撃でやられたら「はあ?」ってなるでしょうし、理不尽だと感じるのは理解できなくはないです。
魔弾の射手を防御できる猶予時間も短いので間に合わないときもあるでしょう。
でも即死する条件が厳しすぎるのでさすがにそんな発生しないはずです。
実際は手負いの状態で逃げている時に魔弾でトドメの追撃をされているとかもあるでしょうから、体感的には頻度が高いように感じるのでしょうか。
対木人だけでは解らないこと、検証できないことも多いですし、IDにおける自由探索モードのフロントライン版のような物などできたらうれしいです。
木人はヘビィやバインド、メテドラ状態は効かないこともあり検証には片手落ちだったりします。それにフロントラインでのダメージ補正下で木人を叩いたりできる場所は欲しいです。
ただ特定の攻撃してくるだけの敵(非木人が助かります。例えば射線の通りや反撃技の検証などに使えるかと。この場合はこちらが戦闘不能になるかどうかのオンオフが欲しいです。HPを減らなくすると今度は回復の検証に支障が出ます)、数秒後にこちらから逃げ出す敵、またフィールド探索などができれば、スクショスタジオとしても使えるのでとても嬉しいです。
ちょっと思いついた案なので、だいぶ脇が甘いと思いますが、一考いただけると助かります。
デイリーチャレンジのフロントラインを2つに分けて貰えませんかね
フロントラインA:シルロ・オンサル
フロントラインB:砕氷・制圧
砕氷・制圧側が過疎になるとは思いますが閉鎖せずに済んで良いと思いますよ
前提として、最低でもアチーブメントの統合等がないと賛成できません。
musuka009様が仰られている通り
フロントラインA:シルロ・オンサル/フロントラインB:砕氷・制圧で選べるようにしたら、Bの方が人気がないでしょうし、マッチングする時間帯が短くなってしまい、Bにあるマップをあまり遊べなくなってしまいます。
そら自分も、比較的面白いオンサル・シルロをやりたいですけど、アチーブメントの為にしょうがなく砕氷戦をやっています。
自分以外にも白玉マウント等がほしくてやっている人もいるはずです。その点を蔑ろにしないで頂きたいです。
報酬の為にしょうがなくやるぐらいならやらない方が良いと思います
無理してやる必要ありますか?
それに2日に1度はやれるので報酬を狙う分には今以上に効率は良くなると思います
制圧の日は楽しさ的にも報酬的にも最早やる価値ないですけどね
2日一度プレイできる可能性があるといっても、2マップから選べるようになったら、必然片方のマップがマッチングする時間が遅くなったり、マッチングしなくなる時間が早くなることを意味します。
例にあげますと、本日のマップ「砕氷戦」はMANADCで、特に呼びかけ等が特にない場合、18:30前後からマッチングし始めました。 日替わりのAM0:00からだと、だいたいAM4:30~5:30位までマッチングしていました。
それが2マップになると人数が分散し マッチングする時間帯が遅くなり、普段プレイできていた時間にプレイ出来ない人もでてくると思います。そうなった場合2日に1回チャンスがこようが、遊べないという事態になりかねません。
もちろんコアタイム、FF14でいうと22:00~24:00でしょうか、この時間に主に遊ぶ人には恩恵は大きいかもしれません、でもそれ以外の方にも目を向けて頂きたいです。
PS.無理して「砕氷戦」やってるのはこれが終われば、FLアチブコンプできるからです笑
(昔の砕氷戦、面白かった気がする)
無言で無責任にフィールドマーカーを置く人がいるのでフィールドマーカーを置いたときもログが出るように(設定でオンオフ可)して欲しいです。
正当性があるならログが出ても何も問題ないはずなので。
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