現状でもジョブバランスを取るために、「暗黒はただ大剣を持った戦士」「賢者は妖精ちゃんをカルディア化した学者」とかでジョブの類似性が揶揄されることがたまに見ますが、仮にジョブのロールを変えてプレイできたとしても、ジョブバランスを維持するために、結局ビジュアルが違うだけで、中身(プレイスタイル・スキル回しなど)が現在のジョブを似た感覚になるのではないかなと思ってしまいます。
例えば竜騎士がタンク化できても、他のタンクと同じようにタンクの役割を果たせるように、特徴的な5ボタンコンボ×2ルートは簡略化され、多くて3ボタンずつか他のタンクと同様1ルートに削られて、30秒リキャのハイジャンプがデンジャーゾーン、ランスチャージがタンク共通の60秒リキャバーストバフ、バトルリタニーがPT防御バフになったりすると、槍を持って戦うタンクになっただけで、わざわざ竜騎士である意味が薄れるかもしれません。


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