Quote Originally Posted by Chelsei View Post
QUEL EST LE BUT D'UNE ARME RELIQUE ? C'est quoi, son intérêt, à cette arme relique ?
L'intérêt des armes reliques a toujours été plus ou moins de flex. Elles n'ont jamais été les armes les plus puissantes disponible lorsqu'elles sont sortie (à l'exception de X.55), et c'était souvent un grind long et très pas super intéressant.
A ARR et HW, les armes reliques étaient aussi la carotte pour refaire des anciens contenus. Et on oublie pas non plus le cout en mémoquartz à l'époque des dites reliques, facilement 10k de mémo (c'est pas pour rien que la roulette donjon 60 était aussi la roulette laboratoire de magismologie, vu que le donjon donnait une blinde de mémoquartz, en plus d'être court). Idem on a tendance à l'oublier mais certaines parties de l'arme d'HW demandait de faire des mandats ou des quêtes tribales.

Quote Originally Posted by Chelsei View Post
mais ensuite, au lieu de nous envoyer avec de la nouveauté sur L’île de Lunule Méridionale et de réparer l'accès à la tour par exemple, histoire d'en ouvrir l'accès et de donner un mode normal à faire pour tout le monde
L'idée serait intéressante... Si on avait eut des nouveautés sur Lunule en 7.3... Ce qui est hélas pas le cas. Et oui ça serait super cool d'avoir une Tourchette facile pour tout le monde, mais on a pas eut, peut être en 7.4 en priant très fort ?

Quote Originally Posted by Chelsei View Post
Ça aurait été clairement plus intéressant que de juste farmer des roulettes qu'on connait et refait depuis tant d'années..... l'idée de devoir me taper la Tour de cristal en boucle en roulette me rend vert.
Alors pour la tour de cristal cela fait un bail que je ne suis plus tombé dessus, et c'est normal car il y a eut beaucoup de modifications faites sur cette roulette raid alliance :
- Le niveau d'objet requis pour la roulette est fonction de ton niveau, donc tu ne peux pas forcer la tour de cristal au lvl 100 en te déséquipant de ton stuff.
- Les récompenses de la tour de cristal ont été largement réduite, la rendant d'autant moins intéressante.
Par ailleurs, il y a un bonus fixe pour la roulette quotidienne, et la lumière non bonus est clairement fonction de la difficulté globale du contenu. Pour des exemples con en roulette défi : Garuda : 60 de light, Darkness : ~250. Dans raid en alliance Jeno partie 1 nous a donné quasiment 200 de light de plus que les raid d'Endwalker (surtout vis à vis du premier).