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  1. #5071
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    faiarrow's Avatar
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    Jan 2017
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    Abalathia's Spine
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    Skotyrfedar Dzemael
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    Cactuar
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    Summoner Lv 100
    今でも彼女をひどく恋しく思っている。
    女性ルガディンの新デザインは相変わらずひどい見た目だ…

    ローエンガルデの鼻のマークが調整されたことに感謝しています。
    しかし、全体の形状や感触には私のキャラクターが依然として私にとって非常に異質に感じられる要素が数多く残っています。





    開発チームが「プレイヤーのフィードバックを考慮する」と何度も断固として約束してきたにもかかわらず、その言葉を信じることがますます難しくなっている。
    吉田さん、グラフィックチームの皆様…どうか変更内容について透明性を持ってご説明ください。調整が予定されている箇所についてお聞かせください。コミュニティはこの透明性を1年間も求めてきました。

    今やゲームに楽しみを見出すのが困難です。フリーカンパニーを運営しているから活動しているだけです。このキャラクターは過去10年間プレイしてきたものとは依然としてあまりにも異質です。
    (44)
    Last edited by faiarrow; 08-31-2025 at 01:22 AM.

  2. #5072
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    vbgvbf's Avatar
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    Ryan Baker
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    Kujata
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    Marauder Lv 81
    最近始めた人には全く分からないんだろうな あと今ので 満足してる人どうなんでしょうか?

    根性版14 α~プレイしている身としては 別にって感じですかね キャラクター愛着がわく気持ちわからなくはないですがね

    根性版から見ている人として 素晴らしく良くなりました これからも末永く運営してほしいです 応援してます。 
    (8)

  3. #5073
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    MirePeri's Avatar
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    Mireille Perrier
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    Armorer Lv 100
    満足している点を伝えて行くのは、開発側のモチベーションアップにも繋がりますし良い事と思います。
    従来のイメージを再現してアプデして欲しいという意見が書き込まれることが多いだけで、良い点も多分いっぱいあると思います。
    私も透過の効果がオーガンジーやビニールに応用されてるのはさすがグラアプデだなーと思ってます。

    従来の造形を再現して欲しい、現時点の造形を残して欲しい、どちらも意見をできるのがフォーラムです。
    フレンドに今の造形が気に入っている方がいれば、フォーラムに書き込むようにお勧めしてあげると喜ばれるんじゃないでしょうか。
    いずれにしても何か感じた本人が、意見を伝えて行くだけかと思います。

    ちなみに、7.0以降明らかな不具合について残して欲しいと要望した事があるのですが、そこはそのままになっています。
    要望のせいかはわかりませんが、優先順位が変わる可能性はあるかもしれません。
    (25)

  4. #5074
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    Mugicha's Avatar
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    Ul'dah
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    Kagura Sun
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    Alexander
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    Pugilist Lv 100
    今後10年戦うのであれば眉毛、目などのパターンをもっと増やしてほしいです。
    現状髪型以外は数パターンしかなく、物足りなさを感じています。
    (64)

  5. #5075
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    NYAXA's Avatar
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    身体も解像度上げて欲しいです。装備品の解像度があがるたびに手足の指のローポリがあからさますぎて悲しいです。
    装備品が良くなっても指がローポリだと悲しみしかないです。
    (40)

  6. #5076
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    Matthaus's Avatar
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    Quote Originally Posted by NYAXA View Post
    身体も解像度上げて欲しいです。装備品の解像度があがるたびに手足の指のローポリがあからさますぎて悲しいです。
    装備品が良くなっても指がローポリだと悲しみしかないです。
    テクスチャの高解像度化はVRAMの消費量が増えますが、
    ポリゴン数を増やすとあからさまにGPUの描画負荷が増えます。

    今ギリギリの性能のGPUを使っている人は確実に足切りされてしまいますが、
    それでも宜しいのでしょうか?
    (2)

  7. #5077
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    テクスチャの高解像度化はVRAMの消費量が増えますが、
    ポリゴン数を増やすとあからさまにGPUの描画負荷が増えます。

    今ギリギリの性能のGPUを使っている人は確実に足切りされてしまいますが、
    それでも宜しいのでしょうか?
    装備品に使っているポリゴン数と、装備していないときに見える素体部分に使っているポリゴン数の違いを把握していないので主張がどこまで正しいのか判りませんが、フィードバックを行う際に、黄金のレガシー以降ギリギリのスペックになってしまった旧来の環境の動作を考慮した感想や要望を行う必要はないと思います。
    (27)

  8. #5078
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    Quote Originally Posted by NYAXA View Post
    身体も解像度上げて欲しいです。装備品の解像度があがるたびに手足の指のローポリがあからさますぎて悲しいです。
    装備品が良くなっても指がローポリだと悲しみしかないです。
    少しあやふやに感じた部分があったので、運営に正しく意図を伝える意味もあって確認したいと思ったのですが、
    まず、手足の指のポリゴン数は旧グラと比べたら多くなっていて、だいぶきれいになっていると思います。
    ただ、手足などの"身体パーツ"は実は装備とくっついた部品なので、新グラ化した手装備のときは手の指はハイポリ化し、
    新グラ対応していない手装備のときはローポリのままとのことです。(現状は混在していてる状態で、順次解消予定)

    それを踏まえて、「新グラでハイポリ化した手足であっても、それ以上に新グラ装備テクスチャの精細化が際立ち、
    それと比較してしまうと、手足の指はハイポリ化が足りてない」という意味でしょうか?
    (2)
    Last edited by Emoo; 09-01-2025 at 10:26 AM. Reason: 誤字等

  9. #5079
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    新生祭のミニオンが高解像度化されてるけど、連れているキャラは肘とか股関節とか折れてますもんね。
    装備についてもそうなんですけど、優先順位が残念ですね。
    (19)

  10. #5080
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    Quote Originally Posted by NYAXA View Post
    装備品に使っているポリゴン数と、装備していないときに見える素体部分に使っているポリゴン数の違いを把握していないので主張がどこまで正しいのか判りませんが、フィードバックを行う際に、黄金のレガシー以降ギリギリのスペックになってしまった旧来の環境の動作を考慮した感想や要望を行う必要はないと思います。
    装備品のクオリティーアップはテクスチャの高解像度化による恩恵が大きいです。
    ですが更なるポリゴンの細分化による高画質化は必要スペックの底上げに繋がり、
    足切りされるユーザーが増えるので、自分は賛同できないです。

    オフゲーと違ってオンゲーは負荷の上限が想定しにくいので、
    オフゲーと同じ画質は無理だと過去にも吉田さんが言われています。
    (4)

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