HP禁断必須でINTブースト出来ない黒とか誰も使わないと思うんですけど
ここまで極端な弱体化が行われたらアウトレンジから攻撃できるアタッカー、吟遊詩人なども無事ではないでしょうね
遠距離ゲーになりつつあるんで近接アタッカーは大いに優遇していただきたいぐらいですが、弱体でバランスを取るっていうのは負のスパイラルを生むだけだと思います
コルーションの失敗判定という案もFF11のように戦闘に運要素を取り入れて失敗した例もありますし、私は賛成できかねます
黒の万能化による本当の被害者は、黒メインで楽しんでる人じゃないでしょうか?
とりあえず黒上げて、寄生しとく・・という考えの人も少なくないですよね。
少し不遇にして、プレイヤーを選ぶぐらいでも充分良いと思いました。
それでも、黒に拘って続けるぐらいのプレイヤーと遊んでたら、
愛着や思い入れが有るんだなぁ・・と応援したくなりませんか?
HP少し削るぐらいの対処なら、
コリューション>フレアしようとして、敵を沢山集めたところで詠唱中に範囲攻撃に耐え切れずに死ぬ
(オーラムヴェイルの、帝国兵や草で死ぬぐらいと想定)
ぐらいに成ると思うんですよね。
コル入れるのと同時に、かばう入れないといけないとか、
パーティの構成でナイトが必要になって来そうで良いなと思ったんですがどうでしょう?
装備差別や格差を作るより、持ちつ持たれつのパーティプレイが楽しめる方が楽しいと思いますし。
そこまで不遇になれば禁断ガガガ装備なんて作ってきた黒魔道士の猛者達は馬鹿馬鹿しくなってみんな辞めてしまうと思いますけど
黒だけ弱体化しても別のアタッカーにみんな流れて根本的な解決にはならないと思いますよ
またそのアタッカーが優遇されているという声が大きくなれば更なる弱体化も考えられます
ジョブの特性をパーティープレイでもっと活かせるような仕様は賛成ですコル入れるのと同時に、かばう入れないといけないとか、
パーティの構成でナイトが必要になって来そうで良いなと思ったんですがどうでしょう?
装備差別や格差を作るより、持ちつ持たれつのパーティプレイが楽しめる方が楽しいと思いますし。
盾が固定してアタッカーはアウトレンジから攻撃するだけのパーティーよりいろんなジョブが入り混じった構成の方が楽しいと思いますし
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.