7.3パッチノート拝見しました。
強みであった回復範囲がヒーラー共通となり、相対的に弱体化されたように思います。
そしてディアのみの微強化がまた行われ、フォーラムの意見は反映されないのだなと感じました。
こんなにも蔑ろにされる理由があれば説明して頂きたいです。
また、今回の回復範囲共通化によってメディガが占星術師のコンジャクションヘリオスの下位互換に成り下がったのですが、調整ミスではないでしょうか?
魔法名:メディガ
習得Lv96 種類:魔法 キャストタイム2秒 リキャストタイム2.5秒 消費MP1000 距離0m 範囲20m
自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する。回復力:250
追加効果:対象のHPを継続回復する。回復力:175
効果時間:15秒
魔法名:コンジャンクション・ヘリオス
習得Lv96 種類:魔法 キャストタイム1.5秒 リキャストタイム2.5秒 消費MP800 距離0m 範囲20m
自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する。回復力:250
追加効果:対象のHPを継続回復する。回復力:175
効果時間:15秒
回復範囲や回復量などは同一なのに、キャストタイムとMPが劣っています。
以前はこの差が回復範囲として表れていたと思っていたのですが、今回の均一化で完全な劣化版となってしまいました。
何年も不遇な扱いを受け疲れてしまいましたし、もう呆れて気力も無いですがこの性能差は再確認して頂きたいです。
宜しくお願いします。
Last edited by Arcenciel0000; 08-05-2025 at 11:24 AM.
ここまで来るとヒラのジョブコンセプトとそれぞれのメリット・デメリットがなんなのか開発陣に聞いてみたいですね。。
ただ・・・
白のメリット:回復能力が高い(ただしそれが生かされる場所はありません)
直感的でわかりやすい(だから強くしません)
になりそうで怖いので聞かないほうがいいか・・・



数年前のアーサリースターの時も思ったけどアサイズの範囲広げたら今度のディープダンジョンで扱い難くならない?
勘違いじゃなければディアの継続ダメージて3秒毎に1tickですよね?
ディア 着弾/継続ダメージの威力が 80 → 85
極炎法 威力が 310 → 320
ドシス他 威力が 370 → 380
ヒーラーなのですべてのGCDを攻撃に回すわけではないとはいえ
白より学賢のほうが強化幅大きいように感じるのだけど気のせいだろうか
対複数フェーズではディアのほうが強化大きいだろうけどうーん?
調整理由が「占星が強すぎるから他を強化」だと言うなら
同じPHである白の強化幅が特に大きくないと理屈に合わないとおもう
(というか7.3xの目玉コンテンツがDDなら、占星は強くないどころか弱いのでは……)

差別化対象の占星術師が持っているのに白魔道士にはないスキルがとても多いように感じます
占星術師の運命の輪のような60秒でヒールhot+10%軽減のようなスキルは高難易度においては有無によって明確な優劣が出来てしまいます
またテンパランスはニュートラルセクトと対になるよう設計されていると思うのですが使い勝手の意味でディヴァインカレスは切り分けて別スキルとして配置していただきたいです
リタージーオブベルに関しても想定されたシチュエーションは理解できなくはないのですが現状dotやスリップダメージ等に反応してしまいかなり使いづらくなっています
どうせなら設置後プレイヤー側のスキル再使用で最大5回で持続時間中大きなヒールを行え、且つ時間切れでスタック分回復のようにダメージで反応させるのではなくプレイヤー側に発動権を委ねてはいかがでしょうか
それとオシュオンの矢 クラーシス 生命回生法のような対象の回復効果を上昇させるスキルがなぜ白魔道士のみないのか理解できません
ホットバーの圧迫問題等で切り分けするのが難しいなどの問題があるのかもしれませんが、そもそも対となるジョブが持っているのにこちらのジョブは持っていないという現状が明確にジョブ格差を生んでいます
今回の回復範囲を広くする調整で白魔が占星より優っている部分が
「前に素早く移動する」
だけになりましたが、運営の想定なのでしょうか?

インドゥルゲンティアチャージ2にするとかアビリティ回復でも反応するようにするとか、アサイズを純粋な回復アビにするとか、インドゥルゲンティアにHPバリアもつけちゃうとかそういう調整ほしい。

シンエアーに迅速効果が付いて、エーテリアルシフトのリキャが短縮される夢を見たのだ・・・
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