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  1. #1
    Community Rep Triairy's Avatar
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    サンクションの効果について

    こんばんは。

    サンクションに関するフィードバックありがとうございます。
    多くのご意見を頂いている戦闘不能になると効果が切れる件に関してお答えします。

    サンクションで付与される装備ボーナスは、かなり効果の高いものとしてデザインされています。
    その高い効果とのバランスをとるために、効果時間3時間という制約と、
    戦闘不能になった場合に効果が切れるというリスクを負うというのが、サンクションのコンセプトです。
    このため、戦闘不能になってもサンクションの効果が切れないよう調整する予定は今のところはありません。

    サンクション付与については、サンクションを付与するアイテムを新たな軍票交換品として実装することや、特定条件を満たした場合のみ、所属グランドカンパニー事務局以外でサンクションが受けられるようにすることも検討しています。

    このあたりを踏まえた上で、引き続きフィードバックをお願いいたします。
    (70)
    Last edited by Bylects; 05-01-2012 at 11:31 PM. Reason: 間違いがありましたので修正しました。「サンクションの効果が切れないよう」でした。
    Triairy - Community Team

  2. #2
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    お疲れさまです
    ですが、Triairyさん落ち着くニャー

    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    その高い効果とのバランスをとるために、効果時間3時間という制約と、
    戦闘不能になった場合に効果が切れるというリスクを負うというのが、サンクションのコンセプトです。
    このため、戦闘不能になってもサンクションの効果が切れるよう調整する予定は今のところはありません


    このあたりを踏まえた上で、引き続きフィードバックをお願いいたします。
    投稿の前に今一度投稿内容を読み直して(ry

    おそらく
    戦闘不能になってもサンクションの効果が切れないよう調整する予定は今のところはありません。
    だとは容易に想像できますがw


    こっそり変えないでよw
    なんか一人突っ走ったみたいだw

    本文が訂正されたので意味がなくなりましたが
    一応残しておきます
    (28)
    Last edited by Miyavi; 05-02-2012 at 01:29 AM. Reason: 本文が訂正されたので、追記

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    サンクション付与については、サンクションを付与するアイテムを新たな軍票交換品として実装することや、特定条件を満たした場合のみ、所属グランドカンパニー事務局以外でサンクションが受けられるようにすることも検討しています。
    これが実装されるだけでもかなり使いやすくなりますね^^
    期待大です!
    (3)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    こんばんは。

    サンクションに関するフィードバックありがとうございます。
    多くのご意見を頂いている戦闘不能になると効果が切れる件に関してお答えします。

    サンクションで付与される装備ボーナスは、かなり効果の高いものとしてデザインされています。
    その高い効果とのバランスをとるために、効果時間3時間という制約と、
    戦闘不能になった場合に効果が切れるというリスクを負うというのが、サンクションのコンセプトです。
    このため、戦闘不能になってもサンクションの効果が切れないよう調整する予定は今のところはありません。

    サンクション付与については、サンクションを付与するアイテムを新たな軍票交換品として実装することや、特定条件を満たした場合のみ、所属グランドカンパニー事務局以外でサンクションが受けられるようにすることも検討しています。

    このあたりを踏まえた上で、引き続きフィードバックをお願いいたします。
    すみません、サンクション装備は持ってないというよりいらないので取ってないのですが。
    死んだら消えて、3時間しか持たない。
    このリスクに大して、性能が高すぎるとはどうも思えないのですが・・・。

    禁断派なので別にいいのですが、禁断しないでカンパニー装備でがんばろうとしている人にとっては悲しいお知らせですね><

    今の仕様だと、本気で使えないですよね・・・。後衛装備のリフレシュ-3が+3だったら魔攻+60のサンクションは破格だから死んで消失するのは仕方ないと思ったんですがねw
    (11)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    サンクションで付与される装備ボーナスは、かなり効果の高いものとしてデザインされています。
    ここはちょっと疑問ですね。
    確かに他のGC装備に比べれば強いですが、ガ2個付け程度の禁断や蛮神武器より明らかに性能が劣ります。
    それらが手に入らないライトユーザー向けとしてはちょっと制限が面倒すぎる気がしますし…(そういう方ほど死んでサンクションが外れる機会が多いはずですよね)

    上にも書きましたが、やっぱり性能も制限も中途半端な気がします。
    (37)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by QVSCAA View Post
    ここはちょっと疑問ですね。
    確かに他のGC装備に比べれば強いですが、ガ2個付け程度の禁断や蛮神武器より明らかに性能が劣ります。
    それらが手に入らないライトユーザー向けとしてはちょっと制限が面倒すぎる気がしますし…(そういう方ほど死んでサンクションが外れる機会が多いはずですよね)

    上にも書きましたが、やっぱり性能も制限も中途半端な気がします。
    いいね30回くらいおしたいです。ぽちぽとtぽちっちち
    (5)
    新生は開発の中身の新生からはじまります

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    サンクションで付与される装備ボーナスは、かなり効果の高いものとしてデザインされています。
    その高い効果とのバランスをとるために、効果時間3時間という制約と、
    戦闘不能になった場合に効果が切れるというリスクを負うというのが、サンクションのコンセプトです。
    このため、戦闘不能になってもサンクションの効果が切れないよう調整する予定は今のところはありません。
    このような大事なことはあらかじめパッチノートか交換する際に伝えるようにしといてもらいたいです。
    あらかじめわかっていたら交換しなかったですね。


    サンクションとは関係ないですけど今後キャップ開放や新しい交換品とか出て使わなくなった交換品を
    納品して元の交換する際の数割でいいので軍票に換えれる機能があるとうれしいですね!
    そしたらもっと気軽に交換できるようになるかなと・・・
    (13)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    こんばんは。

    サンクションに関するフィードバックありがとうございます。
    多くのご意見を頂いている戦闘不能になると効果が切れる件に関してお答えします。

    サンクションで付与される装備ボーナスは、かなり効果の高いものとしてデザインされています。
    その高い効果とのバランスをとるために、効果時間3時間という制約と、
    戦闘不能になった場合に効果が切れるというリスクを負うというのが、サンクションのコンセプトです。
    このため、戦闘不能になってもサンクションの効果が切れないよう調整する予定は今のところはありません。

    サンクション付与については、サンクションを付与するアイテムを新たな軍票交換品として実装することや、特定条件を満たした場合のみ、所属グランドカンパニー事務局以外でサンクションが受けられるようにすることも検討しています。

    このあたりを踏まえた上で、引き続きフィードバックをお願いいたします。
    いつごろ実装予定なのか教えて頂けませんか?
    それによって取得時期や代替え装備など検討したいので。
    待ちぼうけもアレなので。
    (3)

  9. 05-15-2012 11:34 AM
    Reason
    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていため削除いたしました。

  10. #10
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    kuuma's Avatar
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    サンクションで付与される装備ボーナスは、かなり効果の高いものとしてデザインされています。
    その高い効果とのバランスをとるために、効果時間3時間という制約と、
    戦闘不能になった場合に効果が切れるというリスクを負うというのが、サンクションのコンセプトです。
    このあたり、言いたい事はすごくわかるんです。
    しかしその使いにくさからか、見た目斬新で交換する人はいても、コンテンツで使っている人はほとんど見かけない。

    [性能を高くし、その分リスクの大きい武器にする]   たしかにバランス調整には必要な事だとは思いますが、
    その結果、使う人が極端に少なくなるっていうのは新武器開発としては本末転倒なんじゃないかとも感じます。

    バランスうんぬんも大事ですが、サンクション武器というものの性能の軽い見直し、その見直しに応じた使いやすさの向上を図る事もこれから大事になってくる部分だと思います。

    個人的な考え失礼しました
    (8)
    永遠の中二病? 褒め言葉でしかない。