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  1. #1641
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    新DD「ピルグリム・トラバース」の話題もここでいいのかな?

    新たな試みとして、強化99Fボスとの戦闘がある、とのことで
    また高難易度か、というコメントへの返答に
    「DDの99Fボスがノーマルで、強化ボスが高難易度枠」とありましたが
    DDは30Fまでが通常枠で、100Fはチャレンジ枠だったような?
    (死者は100Fまで通常枠で200Fがチャレンジ枠)

    新DDは100Fまで「通常コンテンツ」の範囲に調整されるということなのだろうか
    だとするとDDを楽しみにしている人にとっては残念なものになりそうな……
    既存のDD完全踏破は超高難度ではないにしても、通常コンテンツとは言えない程度の難易度はあったと思います
    そもそも、DD全般の傾向としてボスより道中雑魚のほうが強い(事故ワイプしやすい)のだけど
    もしかして難易度をDPSチェックの有無で判断している?

    具体的な難度は次回PLLとのことなので、今考えてもあまり意味はないけど
    DD自体が面白いものになってることを祈ります
    (16)

  2. #1642
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    Quote Originally Posted by Dipper View Post
    新DD「ピルグリム・トラバース」の話題もここでいいのかな?
    最近のコンテンツに対する不満があるのは理解しますが……
    まだ具体的な情報も出ていない状態でネガティブな投稿はされない方がいいのではないでしょうか……

    「〇〇を楽しみにしています!」とかであればそれを開発されている方々が見ることがあるかどうかはわかりませんがモチベに繋がるのでいいとは思います。

    ネガティブなコメントは開発されている方でなくても新DDを楽しみにしている方が見るとあまりいい気にはならないと思います。

    今は汲み取ってくれるかは別としてPLLに向けてこんな内容を気にしてるから公開してほしいとかの要望ぐらいに留めたらいいのではないかと個人的には思います。
    (22)
    Last edited by Fureia; 07-11-2025 at 10:21 AM.

  3. #1643
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    Quote Originally Posted by Dipper View Post
    そもそも、DD全般の傾向としてボスより道中雑魚のほうが強い(事故ワイプしやすい)のだけど
    まさに仰る通りなので、道中とボスは分けて考えたら良いのでは?
    道中がチャレンジ枠であることと、ボスがノーマル難易度であることは特に矛盾しないと思います

    それはそれとして、新DDの話題は新しく専用スレか、「DD総合」みたいなスレを立ててもらった方がすっきりしそうですね(他力本願)
    (5)

  4. #1644
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    死んだら1からやり直しな時点で高難易度なんだか。つか、チャレンジは100階踏破じゃなくてソロ攻略だと思うが。
    ソロ攻略出来るようにしておく必要あるわけで運営の方針は適正だと思いますね。
    (4)

  5. #1645
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    ってのがオルトエウレカの主な不満点だったので、次のはその辺どうなるんだろ…ってのが少し不安です
    肌に合わないと感じたら即止めても問題ないのがこういう類のコンテンツの強みなので、いいっちゃいいのですが

    追記:
    書いてから思い出しましたが、オルレカには専用のスレッドがありましたね…
    開き直りみたいなことを書きますが、DDの語る場は1本化してしまってもいいかもしれませんね
    (11)
    Last edited by NovaHead; 07-14-2025 at 03:38 PM.

  6. #1646
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    パッチ7.35の新DDについて詳細がPLLで発表され、より広い範囲のプレイヤーが遊べる方針で開発しているとのお話がありました。
    これまでのDDより色んな人と遊ぶコンテンツとして、追加で以下の内容を検討いただけないでしょうか?

    ①前提条件の死者の宮殿B50の撤廃
     →新規の方が「暁月の冒険録」を使用した場合、最新コンテンツとして一緒に遊べるようにする施策。
      パッチ7.35新DDはこれまでとは異なる方針で開発されていますし、
      死者の宮殿と同様の「DDのチュートリアル」「ここから始めるDD」としての役割を持たせられないでしょうか?
      ※91~100レベリングコンテンツの前提が、プレイ時間に対する経験値量の少ない1~60レベルコンテンツであるというのも勿体無く感じます。

    ②セーブデータ作成数の増加
     →セーブデータの上限が2個であるということが、より広く色んな人が遊べるDDという方針の阻害要因になっています。
      ソロ・マッチングPT・固定PTなど様々な編成で遊ばれること、複数のチェックポイントからスタート可能であるということが、
      これまで以上に「セーブデータの数が少ない」ということを意識せざる負えない状況になるかと思います。
    (11)
    Last edited by zirara; 07-25-2025 at 08:08 AM.

  7. #1647
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    スレッドタイトル2度見した。確かに死者の宮殿でしたね。今はディープダンジョンの方が良いのかな?

    PLLで吉Pさんの本気度を垣間見た気がしました。
    自分もそれに応えたいのです。

    久しぶりにフレさんも乗り気で、
    これを機に、全くやったことのないジョブを育てたいので、
    可能であれば50(もしくは51)からのレベリングを。
    せめて80からのジョブ(もしくは81)をレベリングできる設計にしてもらえないでしょうか?
    何卒宜しくお願い致します。
    (0)

  8. #1648
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    漆黒あたりから、特にX.3時期くらいの時期の頃は、
    エクストラロールクエストで5ジョブ分カンストしている事が多かったので、
    その次の候補となると、目標が定めにくく、
    DDでまだ覚えていないアクションを試しに使えて、
    かつ最近コンテンツでも補えたら嬉しい。

    ただし不特定多数とのマッチング制を見越すと、
    どうしても最低限の90までは、
    各メカニクスを理解して欲しいという思想も十分理解できるので、
    厳しいのは承知しております。
    あくまで気軽な提案でした。
    (0)

  9. #1649
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    ディープダンジョン全くやったことないんですが、色んなプレイヤーに対応するとの文言を聞き、やってみようかなと期待しました。
    しかし、前提条件で死者の宮殿50Fクリアが必要と聞き、やる気がなくなりました。
    調べてやれよという指摘は最もですが、そもそもそこまでのハードルというか、やる気を引き出すのによいしょが必要です。本当に万人受けを狙うのであれば、そもそもの参加条件を緩くするべきです。吉田さんのお言葉を借りれば、私にとっては「やりたくない人にとってはコンテンツがないのと同じ」に当てはまります。
    今までディープダンジョンやってた人には抵抗ないでしょうが、新規はそこまで増えないのかと思いました。
    (8)

  10. #1650
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    念の為、新DDの話です。
    (0)

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