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  1. #1361
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    Hagitsugi Wotchpark
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    BAのアチーブは1、5、10回の3つでしたが、力の塔のアチーブは1、10、50、100回の4つになっています。
    100周してしまえば4つのアチーブと称号を取得できるわけですが、BAで取れる最大分、つまり10周分と同じだけ努力をして力の塔を10回クリアした場合では、BAでは3つ取れたアチーブが2つしか取れないことになります。
    同じ労力をかけて取れるアチーブの量が減っているわけで、これは投入した時間に対する報酬が薄まってしまっているということになります。
    もしチャレンジコンテンツとして100周アチーブを追加したというなら、5周目のアチーブを抜いてしまった理由はなんでしょうか?
    報酬を薄めて今までの10倍ものアチーブを追加する前例ができたということは、例えば現在は零式4層に10周のアチーブがありますが、これを薄く引き伸ばして100周にしたり、地図最下層20回を200回にしたり、Sモブ1000回討伐を10000回にすることもあり得るわけですよね。
    ビジネスですから課金日数を増やしたいというのは分かりますが、ユーザーをいじめすぎないか少し心配しています。楽しく課金を続けられるものにして欲しいです。
    (16)

  2. #1362
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    Quote Originally Posted by Hagitsugi View Post
    BAのアチーブは1、5、10回の3つでしたが、力の塔のアチーブは1、10、50、100回の4つになっています。
    100周してしまえば4つのアチーブと称号を取得できるわけですが、BAで取れる最大分、つまり10周分と同じだけ努力をして力の塔を10回クリアした場合では、BAでは3つ取れたアチーブが2つしか取れないことになります。
    同じ労力をかけて取れるアチーブの量が減っているわけで、これは投入した時間に対する報酬が薄まってしまっているということになります。
    もしチャレンジコンテンツとして100周アチーブを追加したというなら、5周目のアチーブを抜いてしまった理由はなんでしょうか?
    報酬を薄めて今までの10倍ものアチーブを追加する前例ができたということは、例えば現在は零式4層に10周のアチーブがありますが、これを薄く引き伸ばして100周にしたり、地図最下層20回を200回にしたり、Sモブ1000回討伐を10000回にすることもあり得るわけですよね。
    ビジネスですから課金日数を増やしたいというのは分かりますが、ユーザーをいじめすぎないか少し心配しています。楽しく課金を続けられるものにして欲しいです。
    BA1、5、10回 報酬1回目マウント 称号なし
    南方ボズヤ 攻城戦1、10、50回 報酬50回目称号
    GDノーマル1、10、50回 称号なし
    GD零式1、5、10回 報酬1回目マウント 5回目称号
    ザトゥノル高原 旗艦攻略戦1、10、50回 報酬50回目称号 
    フォークタワー1、10、50、100回 報酬1回目マウント 100回目称号
    5周目を抜いた理由は、ボズヤの時点でないからですね。100回が新しく追加されました!!
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  3. #1363
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    フォークタワー突入に関する追加システムの先行投入について | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes...213dc0b8cea137
    ◆緊急メンテ(2025年7月3日(木)以降可能な限り早いタイミング)で先行投入予定
    ① 『専用パーティ募集機能を用いた最大48人での同一島への固定突入』
    ② 『インスタンス生成直後のフォークタワー天候抽選開始時間の短縮』

    ◆パッチ7.3予定
    ③ 『フォークタワー起動証の投入状況表示の改修』
    ④ 『クリティカルエンカウント発生時のフォークタワー天候抽選の保留機能』
    ⑤ 『専用アライアンスPTでの島突入時に一定時間その島が占有可能となる仕組み』

    だそうです。
    (5)

  4. #1364
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    アジャイルでいくんか。
    よしPやるやん。
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  5. #1365
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    共有ありがとうございます。
    欲しいものは零式報酬だろうとクリアしてぶんどろうぜって思考なので想定していた中では1番よい作りだと感じました。
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  6. #1366
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    PLLで出てきたよりも結構要望通りに近い仕様になってくれるのは非常に助かります。
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  7. #1367
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    47人の友達は緊急投入してくれないんですか?!?!(...ありがとう...アプデありがとう...)
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  8. #1368
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    7.3になりますが
    ⑤ 『専用アライアンスPTでの島突入時に一定時間その島が占有可能となる仕組み』
    これが実装されたら、ある意味 固定でタワー突入出来る!により近いモノになる と言う事ですかね?
    (4)

  9. #1369
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    Hotfixによる『専用パーティ募集機能を用いた最大48人での同一島への固定突入』『インスタンス生成直後のフォークタワー天候抽選開始時間の短縮』ありがとうございます。
    開発の皆様は予定になかった緊急の改修、テスト、リリース作業お疲れ様です。嬉しいです。

    PLLでグンヒルド零式はシステムサポートが強すぎたという当初企画意図のご説明もありましたが
    今回のHotfixで「行きたいけどいけない」って人も島外で「1ボス見学PT 〇〇式」のような自分の進捗にあったPT募集を見つけて突入できるようになりますので
    こちらの方が今のプレイスタイルに合っていると思います。
    (5)

  10. #1370
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    Quote Originally Posted by robert View Post
    「魔紋起動証を誰が何枚入れたか見えるようする」と言う改修内容ですが、
    ご存じの通りFF XIVは配信者さんによる配信によって大いに盛り上げられ一緒に歩んできた歴史を持っています。

    ですのでFF14の開発運営としては
    「配信者が48人アライアンスで突入した以外のメンバーの名前が映って、だれが何枚入れたかまで丸見えになってもトラブルは起こらない」
    「配信者が『メンバー外の人が n 枚入れているのでみんな +1 枚入れてください』みたいな号令をかけて結果として野良の人を排除する内容が放送されても問題ない」
    と言う判断をしたと言う事でよろしいでしょうか?

    本当に?
    以前このように非常に強い懸念と批判を行っておりましたが、今回の「フォークタワー突入に関する追加システムの先行投入について」の中で「⑤ 『専用アライアンスPTでの島突入時に一定時間その島が占有可能となる仕組み』」が発表されたことで
    「配信者さんなど固定メンバーで突入する場合は、全員の点呼として機能(事前に名前が配信に映ることは織り込み済みで募集をかけることが出来る)」
    「もともと占有アライアンスの突入でなく生成されたインスタンス、または、占有が解けた後のインスタンスであれば野良メンバーの一般的な競争入札として機能」
    となるであろうと分りましたので、この懸念と批判は取り下げます。

    PLL発表後の改めての仕様の検討と、それを実現するための開発、テスト、リリースの準備、ありがとうございます。
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