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Thread: 黒魔導士

  1. #3891
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    久しぶりにフォーラムに来たのでついでに7.2修正のフィードバックです。

    新生~ずっと黒魔でレイドをやっています。
    「暁月の黒が至高だった」と思っているうちの一人ですが、
    黄金の黒は7.2で良くなったと思っています。快適ですし、人にも勧めやすいです。
    クルーザー級はバリエーションやスピード感があって、とても楽しく遊んでいます。
    7.0の時にいろいろFBしましたが、今の仕様ならばAFUBタイマー要らないと思っていましたし
    修正がないままクルーザー級をやっていたら、だいぶイライラしていただろうなと思います。

    これ以上の簡略化はしないでほしいですが、今後も強制操作不能ギミックで詠唱が止まることや
    攻撃の距離が届かなくなる(2層)事が増えるのであれば、
    そういう細かいストレスポイントは調整していってほしいです。
    (黒というよりはキャストジョブ全般の問題ですが。)
    (10)
    Last edited by uzo; 10-09-2025 at 12:31 PM. Reason: 誤字修正

  2. #3892
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    7.0からかなり改善されており、使用感は大分いいです。一番はafの維持がなくなり、その上で詠唱も短縮された為、以前より窮屈さがなくなりました。
    ダメージロスも結果的に軽減され触りやすくなったのではないでしょうか。

    個人的には比較的満足しています。
    (12)

  3. #3893
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    Quote Originally Posted by nezumi1651 View Post
    (FPSが上がると動きが滑らかになってアクションゲームが有利になるのはff14の開発スタッフに制御できる現象じゃないんじゃないかな・・・)
    コンテンツ中だけ30fpsで固定するとかしないとps4プレイヤーは明確に不利になっちゃいますね
    多ボタンデバイスで入力しやすくしたり
    ゲームの解像度をワイドにして視野を広くするとかならPCでプレイするゲームの枠内で
    プレイ環境を改善してるだけだからいいと思うのです。
    高FPSでGCDが回りやすいのも高FPSだと入力遅延が改善されて本来の速度でGCDが回るからですし。

    ただ、高FPSだと実質的な詠唱時間が短くなるっていうゲーム自体の挙動が変わってしまうのはさすがにどうなのよ、という………
    (4)

  4. #3894
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    今の黒魔道士めっちゃ楽しい!!
    (26)

  5. #3895
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    それーーー!!めちゃくちゃ楽しいーー
    (20)

  6. #3896
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    難しくてなかなかCFにも出せなかった黒魔道士で遊べるようになったので今回の変更はありがたかったです!めっちゃ楽しい(*'ω'*)

    黄金AFがお気に入りなのですが、このような円錐型の帽子の鍔と杖が干渉しているのがちょっと気になっています、杖の角度を調整してくれたりするととても嬉しいです。
    (15)

  7. #3897
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    結局、クルザー級零式でもピクトの方が圧倒的に強くなってますけど今回のジョブ調整黒の火力不足又はピクトのナーフ不足って事になりますよね?
    零式でピクトの方が圧倒的に強いのであれば絶はもっと強くなる為、意味がなくなります。
    以前ピクトより、黒魔の方が強くなる予定と言ってましたので7.3でしっかりした調整をお願いします。
    以前までのレベルとまではいきませんが、全ジョブの中で火力、シナジー力、軽減力を含め強過ぎますのでナーフを希望します。
    (2)

  8. #3898
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    Quote Originally Posted by blm99 View Post
    結局、クルザー級零式でもピクトの方が圧倒的に強くなってますけど今回のジョブ調整黒の火力不足又はピクトのナーフ不足って事になりますよね?
    零式でピクトの方が圧倒的に強いのであれば絶はもっと強くなる為、意味がなくなります。
    以前ピクトより、黒魔の方が強くなる予定と言ってましたので7.3でしっかりした調整をお願いします。
    以前までのレベルとまではいきませんが、全ジョブの中で火力、シナジー力、軽減力を含め強過ぎますのでナーフを希望します。
    ここではなく、DPSロール内のジョブバランスについて議論するスレで書くことでは…?
    (6)

  9. 08-11-2025 01:24 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #3899
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    現在エレメンタルゲージ(エノキアンのアレ)のタイマーが無くなったことでHUDの右上の部分が空になり、ファイガprocとサンダーprocとも効果時間が永続化したのですが、できればファイガprocとサンダーprocをバフではなく、エレメンタルゲージHUDの右上部分の隙間に嵌め込むことはできないでしょうか?

    個人的にエレメンタルゲージのデザインがかなり好きで、以前はprocに効果時間があって難しかったかもしれませんが、ぜひ検討していただければ幸いです。



    余談ですが、欲を言えばファイガprocを2スタックまで保存できたらいいなと思っています、特に低レベル帯では移動用の無詠唱魔法が限られているので。
    (4)
    転化の「回復魔法20%上昇」を「回復効果20%上昇」にしてくださいお願いします!
    このままではまるでエナジードレイン用のフロー補充じゃないですか!
    Please change the "increases healing magic potency by 20%" of Dissipation into "increases HP recovery via healing actions by 20%"!
    As is, doesn't it look like it's just replenishing flows for Energy Drain!?

  11. #3900
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    やっぱり以前の黒魔のほうが楽しいです。
    今は扱う人によって差が出なくなってクリダイ運祈るしかなくて面白くないです。
    (13)

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