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  1. #721
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    Seto Ringtail'lemur
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    キャシーイヤリング等のレアアイテムがドロップするCEかfateがあれば、フォークタワーには行かないという人も多少のやりがいが持ててよかったと思います……。
    (56)

  2. #722
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    バルデシオンアーセナルって、比較的連帯責任ギミックも少ない、必須アクションも少ないからこそアレで成り立ってたところがありませんか?
    (59)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

  3. #723
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    今パッチ目玉コンテンツのメインは高難度と銘打って実装された
    そんなことをしたらコアプレイヤーが徒党を組んで突入してくるのは予想できたはず
    しかし、コアもミッドもライトも、入り口は同じであるから、当然軋轢が生じる
    高難度に挑む層は、効率、勝率のためには特定のジョブを排除することも辞さない人々
    一方ミッド/ライト層はクリアより皆んなで楽しめれば良い人が多い
    共存できるはずがない
    既に入場券はインフレ起こしてる
    一回の突入に必要になるCE消化回数は幾つになっただろうか
    1回で貰える銀貨は200だ
    このコンテンツの意図としては、サブジョブ上げて塔に挑むという流れだが、現状塔への挑戦は敷居が上がってしまった
    最終目的地が遠のけば、モチベーションが下がるのはすぐに予想できる
    サブジョブを上げる意味がない
    そうして離れていく

    LH級で獲得した零式参入プレイヤーを、C級で見事に足切りした
    受け皿としてのコンテンツはギャザクラ系で、報酬周りでバグが残ったまま&進捗が極めて遅いなど、◯務作業とまで言われる
    クレセントアイル実装後は参加者が激減した
    そのクレセントアイルも高難度設定では、大多数を占めるミッド/ライト層は、遊ぶコンテンツがないということになってしまう

    開発の意図が全く見えない
    人減らしたいのかとお思ってしまう

    48人コンテンツはジュノ散歩程度にとどめ、高難度を時期をずらして別途作った方が盛り上がったと思う
    (113)

  4. #724
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    silica_rei's Avatar
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    最初はワクワクしながら色々楽しんでましたが、2.3日立つと味が無いなてなりましたね。
    特に個人的に残念だなと感じたのは宝箱の中身です。
    青銅、銀箱、黄金とあるのをみて初日は何が入ってるんだろうと中身に期待をして探して空けていましたが、
    いざ中身をみたらガッカリしました。
    青銅箱、銀箱からはエウレカ、ボズヤの使い回し品、おしゃれ装備、力の塔で手に入る石での交換レートが高いもの。
    黄金箱からはほとんどの確率でリボンとマテリア
    これを見てからは箱空けも楽しさが無くなりました。
    ボズヤ、エウレカの高額マウントなどをぽんぽん出すのは過去のコンテンツをさらに過疎化させてませんか?
    おしゃれ装備もこんなに出されてもアーマリーチェスト、所持品に詰められて圧迫されて毎回捨てるくらいなので正直邪魔です。
    新しい髪型や、鮫のマウントもたくさん出すぎてマーケットに出す価値もないくらいです。
    何故、今回の力の塔での交換品にもあるのにこんなに出す確率にしたのでしょうか?
    せめて、青銅箱からはリボン、銀箱からはリボン、おしゃれ装備、ミニオン、黄金箱からはリボンは少なくして今回の交換品や高額マウントを出るようにして探索しながらワクワクなど期待させてほしかったです。
    (55)

  5. #725
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    Novahead Yoshinoya
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    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    「すっぴんは北征編のサポジョブを全てマスターしたらちゃんと最強のサポジョブになりますよね?」
    個人的にはこれはナシにして欲しいです。
    FF5エアプなのでそこまで思い入れがないというのもありますが、ネトゲの「1番でなければゴミ」という風潮を鑑みるに、「強い=必須である≒サポジョブ鍛えてすっぴん完成させてないヤツはクレセントアイルに来るな」となるのを危惧しているためです。
    よくサポスキル付け替えについて言われますが、個人的にはそのくらいの「必須ではないけど便利」程度の立ち位置であってほしいです。
    すっぴんが育つということはサポマスター補正も増える、ということなので、その時点で十分強くなっていると思います。
    (40)
    Last edited by NovaHead; 06-09-2025 at 01:16 PM. Reason: 補足追加

  6. #726
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    フォークタワーは色々言われてるので行かなくていいやーと決めました。
    ナレッジレベルも20までいき、金貨集めしたいけど弱々召喚だからそれも難しい。
    なので今は宝探ししています。
    批判もあるようですが、わたしは過去コンテンツのレアアイテムいれてくれてとても嬉しいです!
    銀箱がリポップする条件がはっきりしない中、フェイトとCEを周り銀箱ポップ地点をまわっては「ない!」まわっては「ない!」まわっては…「あったあああ!」→マテリジャ➕なんたらリボン…。
    がっかりです。金箱からもそんなのが出る。
    毎回期待と裏切られを繰り返しており、だいぶつまらなくなってきました。

    銀箱のリポップ条件をはっきりしてほしい。もしくは、出たらどこに出たかわかるようにしてほしい(すっぴん10でわかりそうですが、そこまでの道のりが長すぎ)。
    また、金箱からマテリジャやなんたらリボンは出さないでほしい。新実装された傘やエモートなどをランダムで一個確定とかにしてほしい。

    ソロで遊んでいます。それくらいしか楽しみがないです。
    よろしくお願いします。

    別件ですが、モブの数が少ないという意見もみましたが、避けてスイスイ行けるので私はありがたいです。
    (23)

  7. #727
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    クレセントアイルめちゃくちゃ楽しんでます!!!
    まず世界観がファンタジーで良い!!!!
    サポートジョブも色々新しいスキルで楽しいしFF5リスペクトもあって懐かしいし、CEも新しいギミック盛りだくさんで楽しい!!!
    フォークタワーも楽しいし雑魚狩も楽しい、雑魚狩なんてPT狩りもソロ狩りも出来るように考えて頂いてて感動でした。
    フォークタワークリアまでやりましたが程よい難易度でとても良かったです。
    実際フォークタワープレイした体感はこれです。良いコンテンツをありがとうありがとう。

    先日のhotfixで宝箱のドロップちょっと絞られたのかな?って感覚があってそれもありがとうありがとうでした。
    過去コンテンツのレアドロはやっぱりレアドロのままにしてほしかったので。(これは調べたわけじゃないから気のせいかもしれない!)

    ただ、フォークタワーはどうしても人をそろえて突入したいタイプのコンテンツではあるので、みんなが同じ島に入る為の島ガチャはしんどかったです!1回合流出来なくて泣きました。
    フォークタワーに突入するときに入場券を積む仕組みは一旦そのままで大丈夫(少なく入れたらはじかれる、のは、あきらめがつく)なので、島には48人で入れるようにしてほしい!!

    北側MAPの実装も期待してます。
    良いコンテンツありがとう!!!!!
    (6)

  8. #728
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    サポジョブシステム始め全体的にあまりに薄味すぎて、今後のアプデですっぴんにアビリティ付けられたりするかもしれないけど現状ただマスターにして終わりみたいな…
    「ゲーム」として楽しめる要素が少ないため、報酬取り切ったらもう行かなくなりそうです
    コスモもそうですが、「無人島やイシュガルド復興は良かったなぁ、エウレカボズヤは良かったなぁ」って過去のコンテンツを懐かしむだけになってるのが寂しい
    (78)

  9. #729
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    要望
    モンスターの種類をFF5にちなんだ物にしてほしい

    花の付いたクマとか、ブラキオレイドスとか、クァールとか、アーリマンとか、草人っぽいハルピュイアとかFF5にいました?
    使いまわしでコスト下げたのはいいんですけど原典に居ないものを入れないでほしいと思いました
    入れるなら漆黒にいたような見た目のゴブリン、ナッツイーター、ギガースとか印象が強い敵を配置してもらいたいです
    石像がマッチョになって戻ってきたのは笑ったのでアリです
    (20)

  10. #730
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    まず声を大にして言いたいのが
    「その場の一期一会の攻略にも別の楽しさがあるよねってのも理解はできるが、それだけに固執して大多数が不便不満を被るのはおかしい」
    最近のFF14あるあるでもありますが、しっかりスキル説明読み込まないプレイヤー、固定組むほど熱が入っていないプレイヤーにフォーカスを充て過ぎている。
    しっかりゲームを楽しんでいる人らはある程度の土台用意するだけで楽しんでくれるんです。自分らで準備と場所や時間合わせるんで普通の窓口だけで良い。
    なのに最近は強制的にバラつかせて中でまた集まりなおすみたいな、無理やり熱意も分からない他人プレイヤー混ぜ込もうとし過ぎ。
    滅とかは滅募集に応募してくるんだからある程度チャレンジ精神あるから問題なし、完全固定で組む側も特に不便なし。
    今回は結果を見ると全員が全員、不便に放り込まれる形になってる。窓口を広げようとして狭めてますよこれ。

    バルデシオンアーセナル、グンヒルドディルーブラムとリアルタイムで常に挑んできましたけど
    今回ばかりは挑む気力すらわかず、コンテンツ放棄しちゃいましたねー…島ガチャの配信やこの仕様読むだけで気持ちが萎えたのは初めてです。
    せっかくグンヒルドで島ガチャや入口奪い合いを改善したのに、なんでまた更なる悪化をさせてしまうんですかね?
    ボズヤの城程度が島内一期一会高難度コンテンツとして良い塩梅だと自ら示せていたじゃないですか。
    島ガチャは参加者側も大変で、追い出される排他的な空気になる可能性なんて今までを見れば明らかなのに、なぜ性懲りもなく実装してしまうんですかね?
    古き良きをはき違えていませんか?

    MMO歩んできた人ならば大人数での突入は時間合わせて、全員集合する事ですら大変な手間なのは分かり切っているでしょう。
    そのプロフェッショナル集団で随一のMMO提供している身でありながら、なぜしでかしてしまうのか甚だ疑問です。
    FF11ですら、裏の取り合いは時間諸々はありましたが申請者がポチればよく、突入するための集合場所ガチャなんてもんはなかったですよ。
    各自が変なチケットかき集めて札束バトル負けたら参加できないみたいな事なかったし。
    面倒くせぇから遊ぶ事すら放棄するのも当たり前じゃないですか。
    集合場所ですらランダム、更には良く分かんねぇチケット数出した方が優先権取れるとか握手会じゃねぇんだからさ。
    そんなんだったらもう大半の社会人はやる気もわかねぇでしょ。

    苦難と不便、難易度と理不尽は違いますよ本当に。
    それらの改善は自らコンテンツファインダーという形で改善してきたじゃないですか?なぜ自分たちで切り開いてきた部分を埋めてしまうんです?
    ダンジョンの前に行かなくても、どこからでも申請出来るってのは参加敷居とストレスを下げ、少なからずFF14の人口増加にも繋がっているでしょう。
    零式や絶、最近だと滅といった高難易度コンテンツが好評なのは再トライにストレスがないからだと思うのですが?
    固定を作る努力を怠らず準備させた挙句が島ガチャ絆崩壊。これが努力に対する答えですか?
    FF14プレイヤーは当たり前ですが上記の利便性を既に体験してるんです、今から不便を世界観として味わうのは難しい領域に達しています。
    プレイヤー主観だと…自分は今難しいことにチャレンジしている!のではなく、わざと不便に作られたシステムに邪魔をされていると不快感を覚えてしまいます。

    パッチ間隔の時間稼ぎとして高難易度に挑戦するための時間稼ぎも必要なのは十分理解できますし、しています。
    であればシンプルにレベル、サポートジョブレベルの重めのギアチェックで良かったんですよ。
    準備時間はかかるけど挑む時には気合いと覚悟さえあればいい、それが高難易度に挑む前準備ってやつです。
    ガチプロプレイヤーならサポMAX1~2個でも行けちゃうけど滅茶苦茶難しいから、皆はサポ全部上げ切ってからがいいよ!みたいな時間バランスで良かったと思いますよ。
    サポートジョブMAX個数に応じてギミックミス許容上限増えるとかね。
    100人に聞けば100人が挑むことすら手間で面倒よりは、直ぐに挑むと超高難易度、時間をかけてしっかり育てれれば程よい難易度の方が良かったと答えるでしょうに。
    (138)
    Last edited by Cibochan; 06-09-2025 at 07:05 PM.

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