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Thread: 機工士スレ

  1. #2991
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    aster_tata's Avatar
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    Quote Originally Posted by Dipper View Post
    開発のいままでの調整を見ていると
    シナジージョブはシナジーに合わせて瞬間火力を出せる、それ以外はバランスのために火力を下げる
    ピュアジョブは常に高めの火力を出せる、というように調整している感じがしています
    ー以下割愛させていただきました。ー
    ピュアで言えば侍は明らかにバースト特化なので、ピュアをバーストに合わせないようにしているというわけではないと思っています。まあ、侍装備集めバーストみたいな例が有るのでこれ以上バースト型ピュアを増やしづらいとこはあるのかもですけども。

    もともと黒魔はバーストジョブでは無かったので対応するピクトを追加。もともと忍者はバーストジョブだったので、バーストジョブでないヴァイパーを追加。という程度な気がしています。侍はちょっとわからないですが、バースト特化ジョブは基本バースト以外を結構落とされている状態っぽい感じになってると思います。機工士然り。ピクトは前回で均されましたけど。

    たぶんシナジージョブのバーストを落とすと、いざシナジージョブオンリー構成になった時に攻略が厳しくなるのでバーストを持たせているんだろうと思いますが、昨今のプレイヤーのシナジー偏重には何だかなと思わなくはないですね。計算方式のせいもあると思うんですけども。

    詩人も(一応)踊り子も持ってるので機工士もバースト用の自己強化バフスキル持っても良いかもと思ったりもします。機工士のスキルって使用回数多い上に縛り多くてスキル威力アップだけで火力調整するのも大変そうですので。一応ワイファイがその位置にあると思いますが全部にかかるわけでもないのでパッとしないし、ロボのバッテリーも黄金で増えて容易に触れなさそうですしね。
    (2)
    Last edited by aster_tata; 05-27-2025 at 09:15 AM.

  2. 05-27-2025 04:02 PM
    Reason
    誤爆

  3. #2992
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    強化ありがt…って、範囲だけかい!

    あったまきたニャー!!(メテオ)


    ひとまず調整一切無しは回避されましたが…

    IDだと最強、レイドだと最弱っていうめちゃくちゃ歪なジョブになってるような…
    (5)
    Last edited by ViewExplorerSelena; 05-27-2025 at 06:55 PM.

  4. #2993
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    単体だと弱いままだし、結局ハブられそう;;
    (9)

  5. #2994
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    また範囲だけ…単体を上げてほしいって声がフォーラムでさんざ上がってたのに、
    やっぱフォーラム見てないんですね……それとも単体は7.3でがっつり調整入れるから一旦これになってるだけなのか。
    もしかして「零式でハブられて不満が上がってたの2層だけだし複数あげれば問題ない。」とでも思ってます?
    ならなんでスキャッターガンの威力も戻さず、オートボウガンの威力上げなかったのか理由教えてもらっていいですか?
    (21)

  6. #2995
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    Quote Originally Posted by Dipper View Post
    >シナジージョブはシナジーに合わせて瞬間火力を出せる、それ以外はバランスのために火力を下げる
    >ピュアジョブは常に高めの火力を出せる、というように調整している感じがしています

    それは違います。殆どのジョブでバースト特化型に変わって行っているというのが正しいです。そしてそこの仕組みがよく練られていないというのが現状の14での感想です。
    黒魔の火力ピークの作り方だけ例外ですがそれは過去蘇生無しがキャスター内で黒魔しかおらずその分天井火力が赤召と比較して高かったから許されていただけの形で、
    黄金で同じく蘇生無しで天井火力が近くなったピクトマンサーがバースト火力が高かった結果どうなったかというと…よくわかるかと思います。
    (今でもそのせいでシナジー貢献度を含めたジョブポテンシャルはピクトマンサーの方が上です)

    >ピュアジョブなのにバースト火力に特化している、というのは現在は機工士だけの特徴です
    これはとんでもない勘違いでピュアジョブである侍に関しては絶対的なバースト火力を持っていますし、
    バースト火力単体で見るとレンジ内でもとてつもない差があるというわけではありません。踊り子も詩人も高いバースト火力を持っています。
    むしろ機工士はバースト時に使用するスキルの多くが平時で数多く使用しているスキルな為、つくりとしてバースト火力だけ差をつけて特化しづらいジョブです。
    バースト特化を威力調整だけでやろうとするとワイルドファイアやフルメタルバーストの火力を思いっきり上げるなどしかないというようなつくりも現状でネックになっています。

    いずれにせよ現状殆どのジョブでバースト火力に大きなピークを付けられています。
    シナジージョブは与シナジー分平時火力が低いというだけでバースト火力に関してはどのジョブも持っているのが現状です。

    >そういう意味で、火力天井の撤廃はやめてほしい、と思っています
    私の発言を勘違いされているかもしれませんが天井火力を撤廃しろなんていう話はしておりません。
    むしろ天井火力というのはロールごとにおいて設定しなければならない大事な要素でありこれが無ければバランスは取れません。
    私が言っているのは天井火力に対する火力のピークのつくり方が現状ではシナジージョブに優位すぎるつくりになっているという話です。
    これに関しては先の投稿で述べたとおりです。
    (6)
    Last edited by Ve_nus_Be; 05-27-2025 at 05:52 PM.

  7. #2996
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    オートボウガンの価値がまた下がってしまいましたね。
    (2)

  8. #2997
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    機工士メインじゃないけど、召喚も含めて
    あーやっぱりフォーラムの声なんて聴いてないんだなと再認識される調整ですな
    (16)

  9. #2998
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    やはりオートボウガンは頭に装備するしか。
    (3)

  10. #2999
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    このスレを見てる皆さんへ。オートボウガンはおそらくを6体以上とかそんなもんです。FF14史でも屈指の産廃です。使ったら負けと思ってクレセントアイルに行きましょう…
    (0)
    Last edited by ViewExplorerSelena; 05-27-2025 at 05:23 PM.

  11. #3000
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    7.2「範囲強化したで」

    ユーザー「範囲じゃなくて単体強化してください」

    7.25「範囲強化したで」

    ユーザー「」
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