Page 4 of 13 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast
Results 31 to 40 of 125
  1. #31
    Player
    Icedoll's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    359
    Character
    Ojii Santa'ramoh
    World
    Asura
    Main Class
    Thaumaturge Lv 36
    確かに、一つ作るのにちょっと時間かかり過ぎな気がしますね。
    材料多すぎて、荷物いっぱい!
    だからと言って、簡単にし過ぎると、
    クラフターやる人が多すぎて、クラフターメインの人が困る問題も出てきてしまう。
    これもバランスが取れていないからでしょうか。
    (2)

  2. #32
    Player
    Shinzou's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    320
    Character
    Nemo Nenem
    World
    Ultima
    Main Class
    Arcanist Lv 80
    まぁ、ゲージないほうが作るのは楽ですけどね。ただ、簡単で単調すぎるのもゲームとしてどうなの?って気もします。
    例えば、ゲージのある部分で止めるとHQができやすくなる等のギャンブル要素があったりすれば
    ゲージの存在意義もあると思うんですけど、現状ではただの足かせでしかないですね。

    まぁ、さしあたってはチャットの障害にならないようにしてくれればいいですw
    (4)

  3. #33
    Player
    YukiAri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    676
    Character
    Yuki Arima
    World
    Durandal
    Main Class
    Armorer Lv 74
    タイムゲージは有っても良いけど、一時停止が欲しいかな~?
    ほとんどオフゲー状態なのに、数分間席を立てないのは、ちょっと…と思います
    (6)

  4. #34
    Player
    mie's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    289
    Character
    Rei Cat
    World
    Aegis
    Main Class
    Weaver Lv 43
    Quote Originally Posted by YukiAri View Post
    タイムゲージは有っても良いけど、一時停止が欲しいかな~?
    ほとんどオフゲー状態なのに、数分間席を立てないのは、ちょっと…と思います
    コマンドに「休憩」でも追加してもらえれば良いかもw
    もちろん、その後は「再開」でw
    (6)

  5. #35
    Player
    lucia's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    915
    Character
    Lucia Neith
    World
    Durandal
    Main Class
    Archer Lv 50
    要望がありそうだと思って探してたら案の定埋もれていました><。
    私もタイムゲージはチャットの邪魔しかしていないと思います。

    ‥‥こーいう、反対意見が殆どでない、ほぼみんな納得いくスレッドに限って
    埋もれてしまってるように思うんですが、ちゃんと見てもらってるのか
    不安ですねぇ;;
    (15)

  6. #36
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    896
    賛否両論あるとスレが伸びますから、
    こういう『誰もが納得する』のスレは白熱せず、結果として埋もれてしまうのは問題ですね
    (6)

  7. #37
    Player
    lulu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    322
    Character
    Lulu Hermes
    World
    Durandal
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    私もタイムゲージは廃止で良いと思います。

    正直、なんの為にあるのか分からないです。

    埋もれさせない為に投稿してみましたw
    (16)
    Last edited by lulu; 04-02-2011 at 02:12 AM.

  8. #38
    Player
    lulu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    322
    Character
    Lulu Hermes
    World
    Durandal
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    Quote Originally Posted by Macky View Post
    統計的確率を割り出したわけではありませんが、ある一定の関係でタイマーゲージのどこで作業開始するかで、成功率や、進捗、品質がいろいろ上昇しますよね?
    コレマジデスカ!知りませんでした(´Д⊂
    私も、作成可能R+0~+5あたりのを良く作ってますが、
    全然気が付いてませんでした・・・

    一応、ゲーム要素ついてたのかぁー
    明日、タールボイジャーベルト作って試してみよう・・・
    (0)

  9. #39
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,496
    確かにゲージをなくしたり、作業固定にすれば色々楽になるけど、チートツール仕様になる可能性が大きいすぎる。
    恐らく、修正はされない。
    (0)

  10. #40
    Player
    lucia's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    915
    Character
    Lucia Neith
    World
    Durandal
    Main Class
    Archer Lv 50
    Quote Originally Posted by Thend View Post
    確かにゲージをなくしたり、作業固定にすれば色々楽になるけど、チートツール仕様になる可能性が大きいすぎる。
    恐らく、修正はされない。
    タイムゲージはチート対策にはならないと思いますよー。

    チートツールはタイムゲージを認識するのなんて楽勝のはずです。データさえあれば人間より的確にゲージ押しタイミングを狙えるでしょう。しかも現在のチートツールは、恐らくゲームクライアントの仕様を全く無視して直接ゲームサーバとやり取りしていると思われます。そうとしか思えない挙動をしているチート行為(これは戦闘ですが)を何度も見ました。

    だから、チートに関してここで語っても仕方ないと思うんですよ。「タイムゲージがゲーム性に貢献しているのか?」そこに絞ればいいと思います。タイムゲージのタイミングについて研究が進んでてある程度の効果が公開されているなら別ですが、現在見かける情報は都市伝説レベルのものしかありません。

    生産が孤独な作業になりがちなのは、それ以外やることない状態なのにも拘らず、チャットが阻害され過ぎるからです。LSを切り替えることすらできない。タイムゲージ的要素を入れるにしても、園芸のようにゲージが上下に動き続けるとか、時間制限なしでやれる仕様にしてもらいたいです。かなり切実に思っています。
    (16)

Page 4 of 13 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast