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  1. #10151
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    崖モよろしく悪意ある人が使いまくってイラつかせる未来しか見えないので救出はお断りします
    (12)

  2. #10152
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    戦術値について

    ルールによって勝利への戦術値が違うのを同じにしてほしいです。

    あと「戦術値が定められた値に最も早く達した部隊の勝利となります。」というルールですが。
    制限時間が過ぎた時に一番高い戦術値のチームが勝つほうが今風で面白いかもと思いました。
    クリスタルコンフリクトの感じですね。私がプレイしてるPvP専門ゲームもそうなってます。
    (1)
    Last edited by Takeoca; 04-22-2025 at 01:58 AM. Reason: 校正

  3. #10153
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    Quote Originally Posted by Rare View Post
    崖モよろしく悪意ある人が使いまくってイラつかせる未来しか見えないので救出はお断りします
    なんか最初から悪い方向に考えるのはどうなのかと思いますけどね。
    実際PvEであろうとPvPであろうと悪意のある使い方をされてる人は極々稀だと思います。
    長期間プレイしていてそういう人に当たったことは片手で数えられる程度です。

    悪用されるから要らないって言ってたら何も実装出来ませんよ。
    (13)

  4. #10154
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    Quote Originally Posted by Takeoca View Post
    戦術値について

    ルールによって勝利への戦術値が違うのを同じにしてほしいです。

    あと「戦術値が定められた値に最も早く達した部隊の勝利となります。」というルールですが。
    制限時間が過ぎた時に一番高い戦術値のチームが勝つほうが今風で面白いかもと思いました。
    クリスタルコンフリクトの感じですね。私がプレイしてるPvP専門ゲームもそうなってます。
    それやると制限時間内延々戦い続けることになるんやで…?
    20分72人で。

    さっさと終わるのに不満を感じるのかもだけど、ダラダラ続くのも辛くない?
    すくなくとも私はそのルールで戦いたくない。
    (10)
    Last edited by NagsaTukikage; 04-22-2025 at 11:25 AM. Reason: 引用元に関係のない文を書いたため

  5. #10155
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    「救出」はロールアクションで実装はできそうですけどね。MP2500を消費して12000のHPしか回復する奴と交換してみてはどうでしょう?それと比べたらまだ救出の方が使える場面は多いと思う。
    戦士のブロートと同じでこのスキルが味方に使えるものと想定して、考えられる嫌がらせは制圧戦の中央で自分もろとも味方を引っ張って崖から落下させたり、暗黒がイーブンタイド使用時にHP1になったところを崖から引っ張って落っことして即死させるとかですかね(落下ダメージは無敵を貫通するので)ただのハラスメントじゃーないですかー!通報対象でお願いします。

    いらぬハラスメント行為で通報するのも面倒なので、個人的には現時点で実装されてるロールアクションを強化した方がいいと思うかな。
    (5)

  6. #10156
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    制圧戦で、ドローンが沸いたときの戦術値の表示がちょっとおかしい?
    合計が75点くらいの時もあれば、120点くらいの時もある
    6体x3回湧きだから、18体倒したタイミングで1回表示にした方がよいと思いました

    あと、これと関係しているかどうかわからないけれど、ドローン倒して
    次の防衛オブジェクト沸き待ちの状況であるにもかかわらず「中立モンスター出現中」と表示されていることがあります

    Quote Originally Posted by NagsaTukikage View Post
    ヒーラーがまともじゃないとマジで戦いにならんかった。

    ヒーラーの責任激重だったから前のに戻してくれとは口が裂けても言えないんだけど、残ってるメレー、タンク見るたびに救出があればってすごいムズムズしながら見捨ててるか、逃げる判断が遅くて私も死んでる。
    初期のお話ですね
    ヒラ2名強い人がそろうと、ほとんどノックダウン取れない状況だったのを覚えています


    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    PVPでヒラに救出されたらそれはもう死ぬ1歩手前なのよ。

    救出要らないって言うならもう少し戦況と引き際を理解して欲しい。無駄死が多すぎるから救出欲しいって思います。
    慣れてくると見捨てる判断も早くなるんですけど、不慣れな人が逃げ遅れて被害が増えるのでPvPの救出はやはり必要。

    あと単純に、ヒーラーのロールアクションが軒並みイマイチなので救出が欲しい。
    引き際を意識していないプレイヤーはまだ多い感じですね
    オンサルで、リス決着しているのに撤退しようとしていないとか
    (2)

  7. #10157
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    時間制マッチになったら全軍指揮してタイムアップになるまで轢いて逃げての鬼ごっこの繰り返しですね
    面白いですか?
    (1)

  8. #10158
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    ダメージを多方面から食らってる味方にヒールできるヒーラーってどのくらいいます?たいかん1割です
    その一手を止めて救出なさるので?
    強いヒーラーを想像してらっしゃいますがヒールしてる間って足が遅くなるんですよね
    救出した瞬間に飛びつかれてCC浴びて救出した相手もろとも一網打尽ですけど、それでよろしいなら救出復活してもいいんじゃないですか?
    (5)

  9. #10159
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    ヒーラーの救出は賛否ありそうなので他のアクション実装を考えたほうが良さそうかなと思います
    個人的には占星、白しか使わないですが、敵が近づいている、自分も危ない状況で目の前の味方をヒールするのに詠唱してられないのでロールアクションとして
    ・ヒールの詠唱をなくす
    ・エスナ
    ・対象の浄化、防御のリキャストリセット
    みたいなアクションで味方を助けたいかなと思います
    (4)

  10. #10160
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    タンク、メレーで申請しても自軍の構成が遠隔ばっかだと少人数で前に出てもストレスだろうなと思って着替えたくなります
    突入後に自由にジョブ変更出来るのは便利ですが、経験値の入るジョブと使用ジョブだけは固定してマッチングされるようにすればロール構成バランス取れませんかね

    あとは
    遠隔の与ダメを下げる
    高揚の効果を下げる
    タンク、メレーの防御、浄化効果を増強
    くらいで調整して欲しいかなと思います
    (11)

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