Page 1011 of 1048 FirstFirst ... 11 511 911 961 1001 1009 1010 1011 1012 1013 1021 ... LastLast
Results 10,101 to 10,110 of 10479
  1. #10101
    Player
    Norah's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    248
    Character
    Norah Arendt
    World
    Tiamat
    Main Class
    Miner Lv 100
    新しい制圧戦のマップについて、戦術値の内容はまだちょっと自信がないので検証必要と思いますが
    旧マップでは、製作者の隠れた意図があって一部のプレイヤーはうまく生かしていました

    (以下旧制圧戦マップの話)
    具体的には、残り10分に中央にいくか、拠点を取るかという駆け引きになるよう数値調整されていたと思います
    中央のオブジェクト、ドローンx6とシステムの合計400
    中央にいかず、拠点占拠メインで動くと4~6か所占拠できる
    中央で戦って帰ってくるまで2分弱、このうち1分間だけ5つの拠点を占拠維持できていたとすると
    16x60(秒)÷3 = 320
    一方、中央では2国が半々に分け合ったとすると各200
    で、拠点占拠に向かった国が有利な結果になる
    でも2国が拠点占拠を狙うと、拠点を3つずつ分け合う形になって160、中央は1国が独占400

    新しいマップではこういった駆け引きがなくなっているから、マッチングしたプレイヤーの火力が
    勝敗に直結しやすくなっている、と言えると思います

    修正要望を挙げる側も
    ・オブジェクトと拠点占拠による戦術値の比率をどうするか
    ・旧マップのような逆転要素(↑に書いたもの)があった方がいいか?
    思うところを率直に書いたら伝わりやすいかなと思います
    (2)

  2. #10102
    Player
    parom's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    470
    Character
    Ranon Freeks
    World
    Chocobo
    Main Class
    Dancer Lv 100
    制圧のギミック全て把握できていませんが、敵味方のエフェクトが激しく見えないギミックがあるように思えます。エフェクトを非表示にすると必要な情報まで消えますので、非表示にはできません。
    エフェクトで隠れるようなギミックは廃止して下さい。
    (4)

  3. #10103
    Player
    Takeoca's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    88
    Character
    Takezo Ocari
    World
    Mandragora
    Main Class
    Culinarian Lv 93
    制圧戦のマップについて

    足元にある瓦礫に引っかかるのがストレスなんですがこれは意図してるんでしょうか?
    ほかのマップにはありませんよね。
    (17)

  4. #10104
    Player
    zinryu's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    266
    Character
    Ryu Zinto
    World
    Durandal
    Main Class
    Archer Lv 60
    Quote Originally Posted by Ghost_of_Ebina View Post
    チーム全体の利益より「他人を高いところから落とす」ことだけを楽しむ方が現れてます。
    そういうプレイスタイルなのでしょう
    対戦者ポイント加算もあるので全く貢献していないことはありません。
    なのでそういうのも注意して貴方も落とすことを考えればいいと思います。
    PVPなんて不快に感じる場面なんて沢山ありますよ。
    今更死体踏んで跳ねてるとか隣でポーション飲んでる奴とかおります。
    (0)

  5. #10105
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,520
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    崖モが問題になって制圧閉じて調整し直したのにまた同じことが起きているのが問題…ということなのでは?
    (17)

  6. #10106
    Player
    tynmarket's Avatar
    Join Date
    Nov 2020
    Location
    Planet of the Apes
    Posts
    109
    Character
    Forum I-ne
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Gunbreaker Lv 90
    新しい環境でシールロックをやってみて前より面白くなっていると感じました。

    ロールアクションの追加で攻め手が増えたのと、高揚が上がりやすくなったため攻める意識が強くなったように思います。

    ぼんやりしていると高揚が高くなった敵軍に押し負けるので、「待ち」の択を取りにくくなったのも良いと思います。
    (4)

  7. #10107
    Player
    tynmarket's Avatar
    Join Date
    Nov 2020
    Location
    Planet of the Apes
    Posts
    109
    Character
    Forum I-ne
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Gunbreaker Lv 90
    氷も前よりも面白くなってますね。

    戦闘のテンポが速くなって敵とのぶつかり合いを積極的に楽しめるような環境になっていると思います。
    前はまだ大氷の削りが遅くて虚無くなりがちでした。

    歩きながらマウントに乗れるのも動きが軽快になり良いアップデートだと思いました。
    (5)

  8. #10108
    Player
    Norah's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    248
    Character
    Norah Arendt
    World
    Tiamat
    Main Class
    Miner Lv 100
    制圧戦の戦術値に関する以前の書き込みを訂正しました

    結果として、戦術値から見た場合に旧マップと新マップで大きく割合が変化したとはいえず
    オブジェクトの存在感が増しているという感覚を抱く理由は、以前よりも数は増えているからかと思われます
    (旧マップではドローン6体沸き→新マップではドローン6体x3回沸き)

    中央へいくか、残って拠点防衛するか、という各自の判断が勝敗につながるマップという感じです

    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    崖モが問題になって制圧閉じて調整し直したのにまた同じことが起きているのが問題…ということなのでは?
    崖モ対策で、中央へワープできる装置が追加されています
    ワープ直後には無敵も付くようなので、待ち構えて何かしようとすれば逆にやられます
    おまけに中央へ上る坂は、中央の戦場の周りをぐるっと囲っていて落下死を狙うのは
    現実的にはかなり難しくなっている印象でした
    (0)

  9. #10109
    Player
    Ghost_of_Ebina's Avatar
    Join Date
    Oct 2021
    Location
    グリダニア
    Posts
    363
    Character
    Kill-or Die
    World
    Bahamut
    Main Class
    Viper Lv 100
    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    崖モが問題になって制圧閉じて調整し直したのにまた同じことが起きているのが問題…ということなのでは?
    その通りです。以前から運営側も認識している問題なのでその点はまだ完全に改善されいないと言う点を指摘しただけなので、意図を理解して頂いてありがとうございます。

    Quote Originally Posted by Norah View Post
    崖モ対策で、中央へワープできる装置が追加されています
    ワープ直後には無敵も付くようなので、待ち構えて何かしようとすれば逆にやられます
    おまけに中央へ上る坂は、中央の戦場の周りをぐるっと囲っていて落下死を狙うのは
    現実的にはかなり難しくなっている印象でした
    残念ながら未だにその様な遊び方に集中している方々がいるので対策は不十分だと思われます。
    (4)
    Last edited by Ghost_of_Ebina; 04-07-2025 at 02:08 PM.

  10. #10110
    Player
    LneAylis's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    21
    Character
    Recat Frostvale
    World
    Ultima
    Main Class
    Gunbreaker Lv 100
    崖から落とすのがいっちゃんおもろいだろ
    (9)

Page 1011 of 1048 FirstFirst ... 11 511 911 961 1001 1009 1010 1011 1012 1013 1021 ... LastLast